精靈寶可夢大家都有印象吧,耗時一星期做的第一版,話不多說,直接上**。
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using namespace std;
int w=100;
int dx[50][10],dg[50][10][10];//寶可夢血量和傷害
int bkmmz[1000],bkmxt[1000],bkms[100];//寶可夢的形態和編號
int s=1/寶可夢數量/,l;
string x[50][10],dgmz[50][10][10],jwq[1000];//寶可夢名字,寶可夢攻擊名稱
int jw[100];//景物
string t;
void sh_ch()
dx1=dx1-dg[bkmmz[p]][bkmxt[p]][ie];
wx1=wx1-dg[f][u][1];
if(dx1<=0)//贏了
return 1;
}if(wx1<=0)//輸了
int main()
}s++;
bkmmz[s]=oi[ue];
bkmxt[s]=g;
cout<<「你現在有:」 }sleep(3000); if(g==1)else system(「cls」); }system(「cls」); }return 0; }//新人第一次發表文章!!!隨便引用,要標明出處!!! 以上就是我測試的結果,能完成基本的功能。ifndef game h define gamae h include include include include define rows 20 define cols 20 define snake length 20 20 define sleep ... 假期在家無聊,想隨便碼點東西,故有此簡陋的小遊戲誕生。覺著可能對初學c語言的小夥伴練習有點幫助,故寫此部落格。遊戲介面如下 首先,先畫出整個小遊戲實現的流程圖,如下 思路很簡單,整個遊戲介面是由乙個大的char型別陣列構成,更新陣列的值然後不停的列印出來就形成了動態效果。由上圖看,大迴圈是保證遊戲一... include stdafx.h include include include using namespace std intconst row 4 intconst col 4 int game row col 上下左右 intconst up 1 intconst down 2 intcons...簡易版貪吃蛇小遊戲。
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