oc 畫乙個圓弧 IOS繪製圓弧

2021-10-16 18:56:13 字數 955 閱讀 6075

繪製圓弧 就是乙個圓形的一部分

只需掌握方法的各個引數的含義。

掌握cgcontextaddarc引數的各個含義。

cgcontextref c:上下文

cgfloat x :x,y圓弧所在圓的中心點座標

cgfloat y :x,y圓弧所在圓的中心點座標

cgfloat radius :所在圓的半徑

cgfloat startangle : 圓弧的開始的角度 單位是弧度 0對應的是最右側的點;

cgfloat endangle : 圓弧的結束角度

int clockwise : 順時針(0) 或者 逆時針(1)

cgcontextaddarc(context, 100, 100, 100, -m_pi_4, m_pi_2, 1);

#pragma mark 繪製圓弧

- (void)drawarc:(cgcontextref)context

//1.獲取上下文- 當前繪圖的裝置

// cgcontextref *context = uigraphicsgetcurrentcontext();

//設定路徑

cgcontextref c:上下文

cgfloat x :x,y圓弧所在圓的中心點座標

cgfloat y :x,y圓弧所在圓的中心點座標

cgfloat radius :所在圓的半徑

cgfloat startangle : 圓弧的開始的角度 單位是弧度 0對應的是最右側的點;

cgfloat endangle : 圓弧的結束角度

int clockwise : 順時針(0) 或者 逆時針(1)

cgcontextaddarc(context, 100, 100, 100, -m_pi_4, m_pi_2, 1);

//繪製圓弧

cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke);

CGContextAddAr繪製乙個圓弧

cgcontextaddarc ctx,center.x,center.y,redius,startangle,endangle fangxiang ctx圖形上下文。x 在使用者空間座標,繪製弧的圓心的x座標 y 在使用者空間座標,繪製弧的圓心的y座標 redius 圓弧半徑。startangle...

使用canvas繪製乙個圓或者圓弧

arc x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise 畫乙個以 x,y 為圓心的以radius為半徑的圓弧 圓 從startangle開始到endangle結束,按照anticlockwise給定的方向 預設為順時針 來生成。arc 函式中表示角的單位是弧...

Unity3d將物體排成乙個半圓(弧行)

一般用在pico htc dp等vr裝置中 效果 完整 using system.collections using system.collections.generic using unityengine public class canvaspositionmanager monobeh iou...