繪製圓弧 就是乙個圓形的一部分
只需掌握方法的各個引數的含義。
掌握cgcontextaddarc引數的各個含義。
cgcontextref c:上下文
cgfloat x :x,y圓弧所在圓的中心點座標
cgfloat y :x,y圓弧所在圓的中心點座標
cgfloat radius :所在圓的半徑
cgfloat startangle : 圓弧的開始的角度 單位是弧度 0對應的是最右側的點;
cgfloat endangle : 圓弧的結束角度
int clockwise : 順時針(0) 或者 逆時針(1)
cgcontextaddarc(context, 100, 100, 100, -m_pi_4, m_pi_2, 1);
#pragma mark 繪製圓弧
- (void)drawarc:(cgcontextref)context
//1.獲取上下文- 當前繪圖的裝置
// cgcontextref *context = uigraphicsgetcurrentcontext();
//設定路徑
cgcontextref c:上下文
cgfloat x :x,y圓弧所在圓的中心點座標
cgfloat y :x,y圓弧所在圓的中心點座標
cgfloat radius :所在圓的半徑
cgfloat startangle : 圓弧的開始的角度 單位是弧度 0對應的是最右側的點;
cgfloat endangle : 圓弧的結束角度
int clockwise : 順時針(0) 或者 逆時針(1)
cgcontextaddarc(context, 100, 100, 100, -m_pi_4, m_pi_2, 1);
//繪製圓弧
cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke);
CGContextAddAr繪製乙個圓弧
cgcontextaddarc ctx,center.x,center.y,redius,startangle,endangle fangxiang ctx圖形上下文。x 在使用者空間座標,繪製弧的圓心的x座標 y 在使用者空間座標,繪製弧的圓心的y座標 redius 圓弧半徑。startangle...
使用canvas繪製乙個圓或者圓弧
arc x,y,radius,startangle,endangle,anticlockwise 畫乙個以 x,y 為圓心的以radius為半徑的圓弧 圓 從startangle開始到endangle結束,按照anticlockwise給定的方向 預設為順時針 來生成。arc 函式中表示角的單位是弧...
Unity3d將物體排成乙個半圓(弧行)
一般用在pico htc dp等vr裝置中 效果 完整 using system.collections using system.collections.generic using unityengine public class canvaspositionmanager monobeh iou...