應用測試一(烤地瓜) 隱藏資料

2021-10-16 15:40:48 字數 4382 閱讀 6459

目錄前導

分析 「烤地瓜」 屬性和方法 

定義類:並且定義_init_方法

新增 "烤地瓜" 方法

第一次合併測試

測試cook方法是否好用

定義 addcondiments()方法和 __str__()方法

第二次測試

隱藏資料

直接通過物件名修改

通過方法間接修改 小結

為了更好的理解物件導向程式設計,我們以下面的例子來說明。

示例屬性如下:

示例方法如下:

#定義`地瓜`類

class sweetpotato:

'這是烤地瓜的類'

#定義初始化方法

def __init__(self):

self.cookedlevel = 0

self.cookedstring = "生的"

self.condiments =

#烤地瓜方法

def cook(self, time):

self.cookedlevel += time

if self.cookedlevel > 8:

self.cookedstring = "烤成灰了"

elif self.cookedlevel > 5:

self.cookedstring = "烤好了"

elif self.cookedlevel > 3:

self.cookedstring = "半生不熟"

else:

self.cookedstring = "生的"

class sweetpotato:

'這是烤地瓜的類'

#定義初始化方法

def __init__(self):

self.cookedlevel = 0

self.cookedstring = "生的"

self.condiments =

#烤地瓜方法

def cook(self, time):

self.cookedlevel += time

if self.cookedlevel > 8:

self.cookedstring = "烤成灰了"

elif self.cookedlevel > 5:

self.cookedstring = "烤好了"

elif self.cookedlevel > 3:

self.cookedstring = "半生不熟"

else:

self.cookedstring = "生的"

# 用來進行測試

mysweetpotato = sweetpotato()

print(mysweetpotato.cookedlevel)

print(mysweetpotato.cookedstring)

print(mysweetpotato.condiments)

##執行0生的

在上面的**最後下面新增:

print("------接下來要進行烤地瓜了-----")

mysweetpotato.cook(4) #烤4分鐘

msg = self.cookedstring + " 地瓜"

if len(self.condiments) > 0:

msg = msg + "("

for temp in self.condiments:

msg = msg + temp + ", "

msg = msg.strip(", ")

msg = msg + ")"

return msg

def addcondiments(self, condiments):

下面是完整的**:

class sweetpotato:

"這是烤地瓜的類"

#定義初始化方法

def __init__(self):

self.cookedlevel = 0

self.cookedstring = "生的"

self.condiments =

#定製print時的顯示內容

def __str__(self):

msg = self.cookedstring + " 地瓜"

if len(self.condiments) > 0:

msg = msg + "("

for temp in self.condiments:

msg = msg + temp + ", "

msg = msg.strip(", ")

msg = msg + ")"

return msg

#烤地瓜方法

def cook(self, time):

self.cookedlevel += time

if self.cookedlevel > 8:

self.cookedstring = "烤成灰了"

elif self.cookedlevel > 5:

self.cookedstring = "烤好了"

elif self.cookedlevel > 3:

self.cookedstring = "半生不熟"

else:

self.cookedstring = "生的"

#新增配料

def addcondiments(self, condiments):

# 用來進行測試

mysweetpotato = sweetpotato()

print("------有了乙個地瓜,還沒有烤-----")

print(mysweetpotato.cookedlevel)

print(mysweetpotato.cookedstring)

print(mysweetpotato.condiments)

print("------接下來要進行烤地瓜了-----")

print("------地瓜經烤了4分鐘-----")

mysweetpotato.cook(4) #烤4分鐘

print(mysweetpotato)

print("------地瓜又經烤了3分鐘-----")

mysweetpotato.cook(3) #又烤了3分鐘

print(mysweetpotato)

print("------接下來要新增配料-番茄醬------")

mysweetpotato.addcondiments("番茄醬")

print(mysweetpotato)

print("------地瓜又經烤了5分鐘-----")

mysweetpotato.cook(5) #又烤了5分鐘

print(mysweetpotato)

print("------接下來要新增配料-芥末醬------")

mysweetpotato.addcondiments("芥末醬")

print(mysweetpotato)

#######################################執行結果

------有了乙個地瓜,還沒有烤-----0生的

------接下來要進行烤地瓜了-----

------地瓜經烤了4分鐘-----

半生不熟 地瓜

------地瓜又經烤了3分鐘-----

烤好了 地瓜

------接下來要新增配料-番茄醬------

烤好了 地瓜(番茄醬)

------地瓜又經烤了5分鐘-----

烤成灰了 地瓜(番茄醬)

------接下來要新增配料-芥末醬------

烤成灰了 地瓜(番茄醬, 芥末醬)

程序已結束,退出**0

檢視過著修改物件的屬性(資料),有2種方法:

sweetpotato.cookedlevel = 5
sweetpotato.cook(5)
明明可以使用第1種方法直接修改,為什麼還要定義方法來間接修改?

至少有2個原因:

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