第一章:初遇
【背景 backgournd】
另一方面,ar技術也不斷的從客戶端向前端頁面轉移。通過h5可以很容易的在js的開發語言中實現ar的效果,比如:
webaronarkit(安卓)和webaronarcore(ios)的前端。只能在支援webaronarkit和webaronarcore的移動裝置上執行。
小知識:
ar:augmented reality的縮寫,是指利用計算機影象學的知識,讓人們在現實的環境中看到虛擬的事物,對現實的場景經行增強。
【目前情況 state of the art】
從上面的幾個例子我們可以看到,目前的解決方案中存在的一些問題:
各大平台有一些自己的實現,不過需要商務合作,定製開發。對普通開發者並不友好。
因此,目前方案的效果,並不不是非常的理想,對於廣大開發者而言接入並不友好。效果也並不是真正意義上的ar:只是影象識別+webgl顯示三維物體。當然,這也是有一些深層次的原因的:
效能問題,目前的h5方案無法做到非常完美的效能體驗。因為實際用的手機品牌效能各不相同,參差不齊,加上web上的openes效能還是較桌面端的opengl效能差一些。
這些問題並不是有一時半刻可以解決的,不過作為科技的前沿工作者,我們還是可以嘗試各種方案,盡量實現可以實現的內容,為未來做一些基礎。
【目標targets】
為了能實現這樣的想法,我們就需要解決幾個問題:
3. 實現在背景為攝像頭實時畫面的背景上顯示webgl的3d物體。
4. 整體框架搭建
5. 影象演算法接入
下面的教程,就將帶大家一一實現。
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