評分演算法 遊戲平衡性調整,街頭評分演算法優化

2021-10-14 17:13:07 字數 706 閱讀 9409

親愛的玩家,新版本即將發布!除了即將開啟的神秘商店外,新版本還將對街頭評分演算法等內容進行優化!下面是具體的內容介紹。

街頭評分演算法即將優化

新版本中,遊戲將對街頭模式的評分演算法再次進行優化。本次優化在原有基礎上新增了衡量維度,通過大資料演算法綜合衡量玩家在比賽中的多項表現(具體如下表),來計算玩家最終的比賽評分。我們希望通過本次優化,讓街頭評分更好地體現玩家在比賽中的實際表現。

▲街頭評分的衡量維度

*其中「好防守」和「差防守」的定義說明如下。

好防守:己方進行了防守,導致對位進攻未得分,判定為好防守,比賽評分加分。

差防守:己方未進行防守,對位進攻得分,判定為差防守,比賽評分減分。

其他情況:己方進行了防守,對位依舊得分,比賽評分不加不減;己方未進行防守,對位也未得分,比賽評分不加不減。

平衡性調整說明

s8賽季遊戲對平衡性進行了調整:

1)提公升王朝模式的中距離命中率。

2)降低王朝和街頭模式籃下投籃及上籃成功率,但技巧型動作(如背身進攻、歐洲步、反手上籃、拋投等)影響會較小。

其實就是又削弱了一波籃下,像鮑班和阿金薩這種,以前別人舉手防守也可以把球放進去,現在可難了。從最近的幾次更新,可以看出遊戲策劃一步步降低簡單的得分方式.....

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