這個系列大概每天會更新一章,主要介紹如何構建乙個高效能伺服器(我們可能採用skynet的框架進行分析),之後,
會涉及到很多遊戲伺服器開發的知識,可能會開放一些原始碼,也可能只會提供一些.so檔案。
另外,需要注意的是,我們的伺服器主要是存放在ubuntu18.04版本中,如果導致在其它的版本出現無法使用的情
況,不負責哦~
5.1 lua-c++互動篇
[link] lua-c++互動篇-lua與c++資料傳輸棧分析
[link] c++向lua傳遞table
[link] lua向c++傳遞table
6.1 stl的使用
6.2 物件導向
6.3 常見設計模式
6.4 cmake基礎教程
目錄結構會在之後的日子裡面進行不斷的更新。
這個系列是本人在工作和學習中對於遊戲伺服器開發所學到的東西進行乙個整理和分類,並用文字記錄下來,受限於
最後,每日更新並不一定按著順序進行更新,看我心情唄。
online遊戲伺服器架構 綜述
到了新公司,初涉了遊戲程式設計,但是我關注的並不是遊戲的處理邏輯,而是遊戲伺服器的架構,摩爾莊園遊戲已經很流行了,它的網路處理邏輯並不是很特別,但是卻值得我花一些時間去體會,這幾篇文章就論述一下摩爾莊園online伺服器的架構,當然這裡並沒有洩露公司機密的意思,因此 都經過了我的處理,在可以不引用 ...
online遊戲伺服器架構 綜述
到了新公司,初涉了遊戲程式設計,但是我關注的並不是遊戲的處理邏輯,而是遊戲伺服器的架構,摩爾莊園遊戲已經很流行了,它的網路處理邏輯並不是很特別,但是卻值得我花一些時間去體會,這幾篇文章就論述一下摩爾莊園online伺服器的架構,當然這裡並沒有洩露公司機密的意思,因此 都經過了我的處理,在可以不引用 ...
遊戲伺服器開發 準備篇 初識遊戲伺服器開發
近期轉換了工作方向,從web開發走向了遊戲開發。此前的工作中,主要負責web分布式專案的開發,rest服務開發,幷包含一部分im系統的開發。分布式系統框架,資料庫,nosql接觸的比較多,比較雜。而新工作比較單一,主要負責遊戲伺服器的業務開發。使用的也是前輩封裝好的框架。後來發現,原來全公司都使用了...