在定義介面的時候,為了更加通用,可能會定義一些不是必須的引數,例如:
function m:
updateui
(star_level, wake_level, horizontalalignment, hintervalpercent)
--(布局) 預設居中
self.horizontalalignment = self.horizontalalignment or
1--(間隔) 預設每顆星星間隔為0
self.hintervalpercent= self.hintervalpercentor 0
-- 生成star_level數量個星星ui
for _ =
1, star_level do
-- 根據wake_level初始化星星顏色
self:
spawnstar
(wake_level)
end-- 根據布局和間隔重新整理ui
self:
root()
:refresh()
end
上面的介面中前兩個引數是必須的,因為星星數量和顏色都是需要特別指定的,無法確認預設情況。但是布局和間隔引數是不常用的,因為在做需求的時候會發現這個ui基本都是居中顯示和沒有間隔的,那麼在大多數情況下第一次看這個介面的人需要學習4個引數,在這種時候可以將不常用的引數拆分出來。
-- 初始化給預設值
function m:
init()
--(布局) 預設居中
self.horizontalalignment =
1--(間隔) 預設每顆星星間隔為0
self.m_hintervalpercent =
0end
-- 設定布局
function m:
horizontalalignment
(horizontalalignment)
self.horizontalalignment = horizontalalignment
-- 根據布局和間隔重新整理ui
self:
root()
:refresh()
end-- 設定間隔
function m:
sethinterval
(hintervalpercent)
self.m_hintervalpercent = hintervalpercent
-- 根據布局和間隔重新整理ui
self:
root()
:refresh()
endfunction m:
updateui
(star_level, wake_level)
-- 生成star_level數量個星星ui
for _ =
1, star_level do
-- 根據wake_level初始化星星顏色
self:
spawnstar
(wake_level)
end-- 根據布局和間隔重新整理ui
self:
root()
:refresh()
end
這樣定義的好處是在大多數場景下使用者只需要學習兩個引數就會使用這個生成星星ui的指令碼,只有極少數需求特別的情況下使用者才需要去找設定布局和間隔的方法,降低了學習成本。 引數化構造的通用查詢方法
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