掃雷遊戲是一款十分經典的單機小遊戲。在n行m列的雷區中有一些格仔含有地雷(稱之為地雷格),其他格仔不含地雷(稱之為非地雷格)。玩家翻開乙個非地雷格時,該格將會出現乙個數字——提示周圍格仔中有多少個是地雷格。遊戲的目標是在不翻出任何地雷格的條件下,找出所有的非地雷格。
現在給出n行m列的雷區中的地雷分布,要求計算出每個非地雷格周圍的地雷格數。
注:乙個格仔的周圍格仔包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八個方向上與之直接相鄰的格仔。
第一行是用乙個空格隔開的兩個整數n和m,分別表示雷區的行數和列數。
接下來n行,每行m個字元,描述了雷區中的地雷分布情況。字元』*』表示相應格仔是地雷格,字元』?』表示相應格仔是非地雷格。相鄰字元之間無分隔符。
輸出檔案包含n行,每行m個字元,描述整個雷區。用』*』表示地雷格,用周圍的地雷個數表示非地雷格。相鄰字元之間無分隔符。
對於 100%的資料,1≤n≤100,1≤m≤100。
源自洛谷p2670
搜尋所有字元,判斷是否是地雷格,若不是則搜尋周圍所有格仔中的地雷數量並計數,然後將計數結果按ascii碼轉換成字元並替換對應的非地雷格里的?,然後輸出即可。
#include
intmain()
getchar()
;}//搜尋並輸出
for(i=
0;i(n[i]
[j]==
'?')
}printf
("\n");
}return0;
}
簡單掃雷遊戲的實現
掃雷遊戲的實現我採用多個原始檔的編寫方法,實現 的分模組化編寫,這樣不僅 清晰,且加強 的理解性。建議讀者在實現 時,不可心急求成,一次就要完成 的所有函式邏輯部分,而是先編寫大體 框架,一步步思考 的實現所需要的函式實現,進一步完善 的函式主體。標頭檔案部分 game.h ifndef game ...
簡單掃雷小遊戲
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掃雷小遊戲簡單易懂
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