隨著babel、typescript、vueloader、terser等編譯、轉譯技術的大規模使用,webpack
的編譯時間正不斷膨脹。為了優化編譯速度,社群主要有兩種方案:
這些方案在一定程度上解決了編譯速度慢的問題,但隨之而來的是成堆的配置,嚴重影響了webpack的使用體驗,甚至出現了「webpack配置工程師」這種「新職業」。
與此同時,社群出現了一些新興的編譯技術,比如snowpack
,它使用瀏覽器原生的es module
實現了o(1)
時間的編譯,對於「苦webpack久已」的那些人來說簡直不要太有吸引力。
但是這對webpack
來說是一種挑戰,面對可能會被蠶食的使用者市場,webpack5的內建快取方案終於出來了。
長效快取是瀏覽器層面的快取,webpack
通過optimization
的splitchunks
和runtimechunk
的配置,讓編譯輸出的檔案具有穩定的hash名稱,從而讓瀏覽器能長期有效、安全的復用快取,達到加速頁面載入的效果。
編譯快取是編譯時的快取,webpack通過在首次編譯後把結果快取起來,在後續編譯時復用快取,從而達到加速編譯的效果。
webpack5的內建快取,以及本文所討論的,都是指編譯快取。
在使用webpack4
以及之前的版本時,我們都會注意到這樣的現象:
這種現象的本質是:webpack4
在執行時是有快取的,只不過快取只存在於記憶體中。所以,一旦webpack
的執行程式被關閉,這些快取就丟失了。這就導致我們npm run start/build
的時候根本無快取可用。
所以,解決問題的辦法就是把這些webpack編譯過程中的產生的快取持久化到本地磁碟、資料庫或者雲端。這裡面涉及到兩點:要持久化什麼,持久化到**。
webpack本身就已經有一套快取方案,只是不夠完善,不支援持久化。站在現在的角度來看,我們應該直接去完善webpack核心**,補充上持久化快取的功能,使用一套快取方案解決所有問題,這是顯而易見的。
然而,當時社群好像沒搞清楚「要持久化什麼」這個問題, 他們沒有在webpack核心**上發力,而是選擇了從外部解決。於是就出現了cache-loader
、dll
等技術,雖然在一定程度上解決了問題,但卻引入了過多的複雜性。
實際上,「要持久化什麼」這個問題從一開始就是顯而易見的:是webpack執行時存在於記憶體中的那些快取,不是loader的產物,更不是dll。因此,webpack5提供了一套持久化抽象,並提供了幾個實現:
根據webpack執行環境的不同,在dev
開發時依舊使用memorycacheplugin
,而在build時使用idlefilecacheplugin
。
webpack5直接從內部核心**的層面,統一了持久化快取的方案,有效降低了快取配置的複雜性。除此之外,由於所有被webpack處理的模組都會被快取,我們npm run start/build
的二次編譯速度會遠超cache-loader
,同時dll
也可以退出歷史舞台了。
webpack4時之所以要有dll
,是因為cache-loader
並不能覆蓋所有模組,只能對個別被loader
處理的模組進行快取。而那些通用的庫是沒法被cache-loader
處理的,所以只能通過dll
的方式來預編譯。
實際上,webpack5的內建快取方案無論從效能上還是安全性上都要好於cache-loader
:
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