階段內容
目標案例
第一階段
c++基礎入門
對c++有初步了解,能夠有基礎程式設計能力
通訊錄管理
第二階段
c++核心程式設計
介紹c++物件導向程式設計,為大型專案做鋪墊
職工管理系統
第三階段
c++提高程式設計
介紹c++泛型程式設計思想,以及stl的基本使用
演講比賽系統
編寫乙個c++程式總共分為四個步驟:
(1)建立專案
(2)建立檔案
(3)編寫**
(4)執行程式
格式:(1)單行注釋://描述資訊
通常放在一行**的上方,或者一條語句的末尾,對改行**說明
(2)多行注釋:/* 描述資訊*/
通常放在一段**的上方,對該段**做整體說明。
#include
using
namespace std;
//單行注釋
/* 多行注釋 :
main是乙個程式的入口,
每個程式都必須有這麼乙個函式,
有且僅有乙個
*/int
main()
作用:給一段指定的記憶體空間起名,方便操作這段記憶體。
首先需要知道,在c++中所有資料都會放到記憶體中,而變數存在的意義就是方便我們操作記憶體中的資料。
變數存在的意義:方便我們管理記憶體。
變數建立的語法:資料型別 變數名 = 變數初始值
#include
using
namespace std;
intmain()
作用:記錄程式中不可更改的資料。常量是不能進行修改的
c++定義常量的兩種方式:
(1)#define 巨集常量:#define 常量名 常量值
通常在檔案上方定義,表示乙個常量。
(2)const修飾的變數:const 資料型別 常量名=常量值
通常在變數定義前加關鍵字const,修飾該變數為常量,不可修改。
#include
using
namespace std;
/*常量定義方式:
(1)#define 巨集常量:#define 常量名 常量值
(2)const修飾的變數:const 資料型別 常量名=常量值
*///常量定義方式1:
#define day 7
intmain()
作用:關鍵字是c++中預先保留的識別符號。不能使用關鍵字給變數或者常量命名。
作用:c++規定給識別符號(變數、常量)命名時,有一套自己的規則
(1)識別符號不能是關鍵字
(2)識別符號只能由字母、數字、下劃線組成。
(3)第乙個字元必須為字母或下劃線。
(4)識別符號中字母區分大小寫。
#include
using
namespace std;
/*識別符號命名規則:
1.識別符號不可以是關鍵字
2.識別符號是由字母、數字、下劃線構成
3.第乙個字元不能是數字
4.識別符號區分大小寫
*/int
main()
C 基礎 01 C 初識
學習一門新的程式語言,必須實際動手編寫程式 語言基本特徵 1.內建資料型別 2.表示式和語句 用於操作上述型別 3.變數 可以使用變數對所用的物件命名 4.控制結構 可以使用控制結構有條件地執行或重複執行一組動作 5.函式 可以使用函式把行為抽象成可呼叫的計算單元 int main 與其它程式語言的...
01 C 語法基礎
1.demo示例 include using namespace std main 是程式開始執行的地方 int main 2.標頭檔案 no h 3.命名空間 如 using namespace std 才能直接使用std中的cout cin endl等,否則要指明 std cout.4.標示符通...
01 C語言程式設計開篇
計算機的發明者是誰 0和1更準確的是應該是高電平和低電平,但是這個不用了解,只需要知道計算機只能識別0和1以及儲存的資料都是由0和1組成的即可。可以看出在日常生活 工作中,人們使用的語言種類很多組合語言高階語言對比 利用3種型別語言編寫1 1 組合語言 高階語言 c語言是所有程式語言中的經典,很多高...