在開發中,很多時候都要處理浮點數的相加減運算,所以特地在此記錄一下。
問題原因:產生該問題的原因是因為在計算機中,是利用二進位制來表示小數,有些小數是用二進位制表現不出來的,所以產生了精度問題。
例子:0.1+0.2 按照我們常規思路,他是等於0.3的,但是在計算機中 0.1+0.2 = 0.30000000000000004
解決思路:將浮點數轉化為整數,相加減了之後在將結果轉化為浮點數。
**:
兩個浮點數相減返回精確結果:
// 兩個浮點數相減返回精確結果
function subfloattoint(minuend,subtraction)
catch (e)
try
catch (e)
decimallength = minuendlength >= subtractionlength ? minuendlength : subtractionlength;
totalvalue = ((minuend*math.pow(10,decimallength) - subtraction*math.pow(10,decimallength))/ math.pow(10,decimallength)).tofixed(decimallength);
return totalvalue;
}
兩個浮點數相加返回精確結果:
// 兩個浮點數相加返回精確結果
function accadd(addendone, addendtwo)
catch (e)
try
catch (e)
// 判斷絕對值的結果,
absvalue = math.abs(addendonelength - addendtwolength);
maxvalue = math.pow(10, math.max(addendonelength, addendtwolength));
if (absvalue > 0) else
} else
return (addendone + addendtwo) / maxvalue;
}
按照上述思路,我們在後台編寫**的時候也能夠對浮點數進行處理,但是推薦用 bigdecimal 如何判斷兩個浮點數是否相等
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