小甲魚 C 14之物件

2021-10-13 14:10:56 字數 1315 閱讀 8341

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1、建立簡單的類

oop過程的第一步是建立乙個類,而每個類跟變數一樣都有乙個名字,宣告如下:

class myfirstclass

;

注意: 類名的第乙個字母一般採用大寫,類宣告末尾必須有乙個分號,類由變數和函式組成

class car

;

建立個人函式的步驟: 先建立函式的原型(宣告), 再描述該函式本身實現過程

作用域解析操作符(::)的作用: 告訴編譯器這個方法存在與何處,或者說是屬於哪乙個類.

#include #include #define full_gas 85

using namespace std;

class car;

void car::setcolor(string col)

void car::setengine(string eng)

void car::setwheel(unsigned int whe)

void car::fill_tank(float liter)

int car::running(void)

void car::warning(void)

int main()

} }return 0;

}

c++物件導向

1、面向過程(procedural programming)和物件導向(object-oriented programming)的區別:

面向過程技術關注的是對資料進行處理的過程,oop技術關注的是對資料進行怎樣的處理.

2、c++允許在類裡面宣告變數,但不允許對它進行賦值

class car

繞開這一限制的方法就是建立乙個靜態常量

class car

3、可以在宣告某個類的同時立刻建立一些該類的物件,但不建議這麼做

class car

car1, car2;

4、把乙個物件賦值給另乙個同類的物件將會自動使同名的屬性有同樣的值

car car1, car2;

car1.setcolor("white");

...car2 = car1;

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