緩步前行的2020

2021-10-13 13:05:01 字數 856 閱讀 9094

2023年1月,公司準備進軍vr領域,作為技術的我需要提前準備相關知識,vr全景,頭顯都需要不同的技術支援。

vr全景(實景)

vr全景(虛景)

如果說實景的製作難度是1,那麼虛景的製作難度可能就是10,因為什麼都需要從0做起。cad,3ds max,three.js等等都是需要學習的,cad和3ds max等設計軟體並不需要過多學習,重點在於three.js,3ds max等製作出來的模型需要通過three.js來在頁面展示。three.js暫時還沒深入研究,只是製作了幾個簡單的案例,例如環物和開關門特效。

vr頭顯

年前的時候只是淺嘗輒止,準備到年後進行深入的研究,還沒等年後大展拳腳,突如其來的新冠打亂了這一切,公司立刻終止了vr相關計畫,相關的技術研究也暫時擱置,休息了好久之後才回到公司,公司又回到了**建設相關,對應的技術重心也隨之轉移。

分詞一直沒機會使用分詞,在空閒的時候,測試了一下sphinx,並沒有想象中的那麼難,解壓縮,配置檔案,生成索引,啟動服務,匯入測試資料,呼叫api,簡單的幾步就完成分詞測試了。

rabbitmq

佇列一直有聽說,卻沒有機會使用,在空閒的時候測試了一下,服務端安裝下,客戶端(以php為例)僅需要composer下,引入即可操作。

debian

以前一直使用centos,本以為會一直用下去,但是最近centos不再出centos linux了,就準備轉戰debian,為自己留條後路,雖然都作為linux的發行版,雖然很多命令相同,但是常用的軟體管理命令還是有很大區別,習慣了yum,使用apt還是有些不太習慣。

總體來說,2023年並沒有太大的進步,但仍然一步乙個腳印的慢慢前行,雖然緩慢,但是卻沒有停下前進的腳步。

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