晶元驗證策略六部曲
驗證的策略篇之一:設計的流程
通過晶元產品開發的流程圖,而在描述中我們將開發流程分為了兩條主線:
晶元功能的細分
不同人員的任務分配
即是說不同人員需要在矽前的不同階段實現和測試晶元的模組功能。
如果我們從另外乙個角度看,晶元的開發即是將抽象級別逐次降低的過程,
從一開始的抽象自然語言描述到硬體的
hdl語言描述再到最後的門級網表。而
在我們已經介紹過
rtl設計和門級網表以後,
這裡需要引入乙個目前更高抽象級
的描述tlm
(事務級模型,
transaction level models
tlm一般會在早期用於構建硬體的行為,
側重於它的功能描述,
不需要在意
時序。同時各個
tlm模型也會被集成為乙個系統,用來評估系統的整體效能和
模組之間的互動。同時
tlm模型在早期的設計和驗證中,如果足夠準確的話,
甚至可以替代驗證人員的參考模型,一方面為硬體設計提供了可以參考的設計
tlm模型足夠準確反映硬體描述)。
tlm模型的需求和
esl開發
早期的晶元開發模式是遵循先從系統結構設計、
到晶元設計製造、
再到上層
軟體開發的。
但隨著產品開發的壓力,
一方面我們需要讓系統人員、
硬體人員和
軟體人員都保持著充沛的工作量,
同時對於乙個晶元專案而言,
我們也希望硬體
人員和軟體人員可以盡可能的同時進行開發。
這聽起來怎麼可能?畢竟晶元還沒
有製造出來,
沒有開發板怎麼去構建軟體呢?在這裡我們系統結構人員會在早期
構建乙個高抽象級的系統,
同時該系統必須具備該有的基本功能和各模組的介面
保持資訊互動,
通過將功能描述變成可執行的系統,
讓硬體人員和軟體人員可以
在早期就利用該系統進行硬體參照和軟體開發。這種可以為複雜系統建立模型,
讓多個流程分支並行開發的方式被稱作
esl電子系統級,
electronic system-level
開發。傳統的系統設計流程
傳統的系統設流程是瀑布形式(
wate***ll
)開發的,這種順序開發的方式存
在明顯的邊界:
時間邊界:
不同的開發子過程之間是保持順序執行的,
幾乎沒有可以交疊的
空間來縮短整體的專案交付時間。
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