lua 變數
變數在使用前,需要在**中進行宣告,即建立該變數。
編譯程式執行**之前編譯器需要知道如何給語句變數開闢儲存區,用於儲存變數的值。
lua 變數有三種型別:全域性變數、區域性變數、表中的域。
lua 中的變數全是全域性變數,那怕是語句塊或是函式裡,除非用 local 顯式宣告為區域性變數。
區域性變數的作用域為從宣告位置開始到所在語句塊結束。
變數的預設值均為 nil。
例項-- test.lua 檔案指令碼
a = 5 -- 全域性變數
local b = 5 -- 區域性變數
function joke()
c = 5 -- 全域性變數
local d = 6 -- 區域性變數
endjoke()
print(c,d) --> 5 nil
dolocal a = 6 -- 區域性變數
b = 6 -- 對區域性變數重新賦值
print(a,b); --> 6 6
endprint(a,b) --> 5 6
執行以上例項輸出結果為:
$ lua test.lua
5 nil
6 6
5 6
賦值語句
賦值是改變乙個變數的值和改變表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
t.n = t.n + 1
lua 可以對多個變數同時賦值,變數列表和值列表的各個元素用逗號分開,賦值語句右邊的值會依次賦給左邊的變數。
a, b = 10, 2*x a=10; b=2*x
遇到賦值語句lua會先計算右邊所有的值然後再執行賦值操作,所以我們可以這樣進行交換變數的值:
x, y = y, x -- swap 'x' for 'y'
a[i], a[j] = a[j], a[i] -- swap 'a[i]' for 'a[j]'
當變數個數和值的個數不一致時,lua會一直以變數個數為基礎採取以下策略:
a. 變數個數 > 值的個數 按變數個數補足nil
b. 變數個數 < 值的個數 多餘的值會被忽略
例項a, b, c = 0, 1
print(a,b,c) --> 0 1 nil
a, b = a+1, b+1, b+2 -- value of b+2 is ignored
print(a,b) --> 1 2
a, b, c = 0
print(a,b,c) --> 0 nil nil
上面最後乙個例子是乙個常見的錯誤情況,注意:如果要對多個變數賦值必須依次對每個變數賦值。
a, b, c = 0, 0, 0
print(a,b,c) --> 0 0 0
多值賦值經常用來交換變數,或將函式呼叫返回給變數:
a, b = f()
f()返回兩個值,第乙個賦給a,第二個賦給b。
應該盡可能的使用區域性變數,有兩個好處:
1. 避免命名衝突。
2. 訪問區域性變數的速度比全域性變數更快。
索引對 table 的索引使用方括號 。lua 也提供了 . 操作。
t[i]
t.i -- 當索引為字串型別時的一種簡化寫法
gettable_event(t,i) -- 採用索引訪問本質上是乙個類似這樣的函式呼叫
例項》 site = {}
> site["key"] = "www.runoob.com"
> print(site["key"])
www.runoob.com
> print(site.key)
www.runoob.com
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