佇列:是一種先進先出(fifo)的線性表,允許在表的一端進行插入(即入隊),在表的另一端進行刪除(即出隊)。
入隊:隊尾(rear)插入;
出隊:隊頭(front)刪除;
(1)定義佇列結構體
**如下(示例):
typedef
int qdatatype;
typedef
struct qnode
qnode;
typedef
struct queue
queue;
(2)佇列初始化
**如下(示例):
void
queueinit
(queue* q)
(3)建立結點
**如下(示例):
qnode*
creatnode
(qdatatype data)
(4)入隊(尾插)
**如下(示例):
void
queuepush
(queue* q, qdatatype data)
++q->_size;
}
(5)出隊(頭刪)
**如下(示例):
void
queuepop
(queue* q)
}
(6)獲取隊尾元素
**如下(示例):
qdatatype queueback
(queue* q)
(7)獲取隊頭元素
**如下(示例):
qdatatype queuefront
(queue* q)
(8)佇列的大小
**如下(示例):
int
queuesize
(queue* q)
(9)判斷佇列是否為空
**如下(示例):
int
queueempty
(queue* q)
(10)銷毀佇列
**如下(示例):
void
queuedestroy
(queue* q)
q->_front = q->_rear =
null
; q->_size =0;
}
根據第二部的定義實現的佇列介面函式,則用佇列實現棧的功能就容易多了。 入棧:佇列的入隊操作。 出棧:除過最後乙個元素,佇列中其他元素迴圈進行出隊入隊操作,最後乙個元素只出隊。 獲取棧頂元素:隊尾元素的獲取。 棧是否為空:佇列是否為空。
typedef
struct
mystack;
mystack*
mystackcreate()
(1)入棧
void
mystackpush
(mystack* obj,
int x)
(2)出棧
int
mystackpop
(mystack* obj)
ret =
queuefront
(&obj->q)
;queuepop
(&obj->q)
;return ret;
}
(3)獲取棧頂元素
int
mystacktop
(mystack* obj)
(4)棧是否為空
int
mystackempty
(mystack* obj)
(5)棧釋放
void
mystackfree
(mystack* obj)
通過學習佇列線性表,對基本介面函式較為熟練掌握,而用佇列實現棧,只是呼叫了佇列的介面函式完成對應棧的操作。 資料結構之佇列
八 佇列 鏈式佇列 鍊錶實現 隊尾 rear 隊首 front 靜態佇列 陣列實現 必須是迴圈佇列 需要幾個引數來確定,各引數含義 1 佇列初始化 front和rear值都是0 2 佇列非空 front代表佇列第乙個元素 rear代表佇列最後乙個元素的 下乙個元素 3 佇列空 front和rear相...
資料結構之佇列
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資料結構之佇列
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