世界上並沒有完美的程式,但是我們並不因此而沮喪,因為寫程式就是乙個不斷追求完美的過程。命名服務,其實就是在zk中設定乙個服務節點,該節點儲存著該服務的位址,其他服務要呼叫這個服務時,會從zk中獲取這個節點,當監聽並獲取到該節點及其位址時,就說明該節點已經就緒並已準備好提供服務,其他節點就可以對該節點進行呼叫了。
這種方式其實與程式設計中的面向介面程式設計非常相似,該服務的節點就相當於乙個介面,在該服務沒有實現時,就可以將節點暴露出來,並告訴其他服務的開發者該服務將要提供的功能。其他服務的開發者就可以針對該服務將要提供的功能並行開發,而無需等到該服務完成後再開發。而對接時只要對該服務對應的znode監聽即可,只要該服務完成並註冊到zk,就會被發現,然後會被系統自動呼叫。以下是監聽/serv服務的url的實現:
public
class
nameservice
private zookeeper zk =
getzk()
;private zookeeper getzk()
catch
(exception e)
}private
void
close()
}catch
(exception e)
}private
void
getdata()
private watcher getwatcher()
;}private asynccallback.datacallback getcallback()
print
("code : "
+ code)
;print
("url : "
+ url);}
;}private
void
print
(object obj)
}
這裡使用原生的zookeeper類並通過通過非同步的方式實現呼叫,希望對大家有所幫助。
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