rust物資重新整理機制 Rust 所有權機制

2021-10-13 06:41:54 字數 1426 閱讀 6947

以下**簡單介紹了 rust 的所有權機制

// 1. rust 通過所有權機制來來管理記憶體,編譯器在編譯時就會根據所有權規則對記憶體的使用進行檢查

// 2. 堆和棧

// 編譯時資料的型別大小是固定的,就是分配在棧上的

// 編譯時資料的型別大小不固定,就是分配在堆上的

// 3. 作用域 {}

// 4. string 記憶體**

// 5. 移動

// 6. clone

// 7. 棧上資料拷貝

// 8. 函式和作用域

fn main() ", x);

println!("y = {}", y);

// s1 定義在堆上

let s1 = string::from("hello");

// s1.push_str("world");

println!("s1 = {}", s1); // string 型別離開作用域時會呼叫 drop 方法

let s2 = s1;

println!("s2 = {}", s2);

// println!("s1 = {}", s1); // move to s2, s1 invalid

// clone

let s3 = s2.clone();

println!("s3 = {}", s3);

println!("s2 = {}", s2);

// copy trait

let a = 1;

let b = a;

println!("a = {}, b = {}", a, b);

// 常用的具有 copy trait 的有:

// 整形

// 浮點型

// 布林值

// 字元型別

// 元組

let s = string::from("hello");

let s_s = takes_ownership(s);

println!("s_s = {}", s_s);

let x = 5;

makes_copy(x);

println!("x = {}", x);

fn takes_ownership(some_string: string) -> string ", some_string);

some_string

fn makes_copy(i: i32) ", i);

輸入 cargo r 後,輸出如下:

x = 1

y = 1

s1 = hello

s2 = hello

s3 = hello

s2 = hello

a = 1, b = 1

hello

s_s = hello

i = 5

x = 5

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