以下**簡單介紹了 rust 的所有權機制
// 1. rust 通過所有權機制來來管理記憶體,編譯器在編譯時就會根據所有權規則對記憶體的使用進行檢查
// 2. 堆和棧
// 編譯時資料的型別大小是固定的,就是分配在棧上的
// 編譯時資料的型別大小不固定,就是分配在堆上的
// 3. 作用域 {}
// 4. string 記憶體**
// 5. 移動
// 6. clone
// 7. 棧上資料拷貝
// 8. 函式和作用域
fn main() ", x);
println!("y = {}", y);
// s1 定義在堆上
let s1 = string::from("hello");
// s1.push_str("world");
println!("s1 = {}", s1); // string 型別離開作用域時會呼叫 drop 方法
let s2 = s1;
println!("s2 = {}", s2);
// println!("s1 = {}", s1); // move to s2, s1 invalid
// clone
let s3 = s2.clone();
println!("s3 = {}", s3);
println!("s2 = {}", s2);
// copy trait
let a = 1;
let b = a;
println!("a = {}, b = {}", a, b);
// 常用的具有 copy trait 的有:
// 整形
// 浮點型
// 布林值
// 字元型別
// 元組
let s = string::from("hello");
let s_s = takes_ownership(s);
println!("s_s = {}", s_s);
let x = 5;
makes_copy(x);
println!("x = {}", x);
fn takes_ownership(some_string: string) -> string ", some_string);
some_string
fn makes_copy(i: i32) ", i);
輸入 cargo r 後,輸出如下:
x = 1
y = 1
s1 = hello
s2 = hello
s3 = hello
s2 = hello
a = 1, b = 1
hello
s_s = hello
i = 5
x = 5
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