商業模式畫布能夠幫助餐飲老闆們理清思路,那餐企該如何使用商業模式畫布,來設計自己的商業模式呢?按照奧斯特瓦德和伊夫的理論,他們認為應該把商業模式的設計分為動員、理解、設計、實施和管理,五大板塊。下面,我們以某家中小型的餐飲企業為例,幫助大家理解怎麼設計商業模式。
◆ 動員
簡單說就是聚集團隊、聚攏資源。
要開餐飲門店,你乙個人肯定不行,至少需要認可你開店理念的合夥人、店長、主廚,而他們手中有相應的資源。店長知道如何管理門店,主廚清楚後廚,你的合夥人可能有**鏈資源、對客群分析比較在行……
◆ 理解
讓整個團隊都投入其中,這其中又包括了洞察客戶、情景推測、評估等。
關於洞察客戶,很多餐飲老闆都會說,我就是覺得客戶需要我才做的呀,但這裡「你覺得」可能不是「他覺得」。
正如汽車製造商先驅亨利·福特說的,「如果我問我的客戶他們想要什麼,他們會告訴我『一匹更快的馬』。」許多商業模式創新成功,是因為它們滿足了新客戶未得到的需求。
汽車最初的模樣
所以餐飲老闆應該避免過於聚焦現有的細分客戶,著眼新的、尚未滿足的細分客戶。比如網際網路餐飲剛興起時,很多老餐飲人覺得生意不好,就拼命去找好廚師、改選單,後來發現人家連後廚都沒有,用的是**工廠。
◆ 設計
之後,便是將已有資源、客戶需求等資料不斷填入商業模式畫布,形成視覺化思考,也就是將你的商業模式畫出來。
其實視覺化技術已經頻繁用於餐飲,各種簽到表、進出貨單、營銷資料……商業模式一樣可以視覺化,通過商業模式畫布,將寫著各種要素的便利貼貼進合適的格仔,讓你的商業模式一目了然,簡單易懂。
除了便利貼,也可以用畫圖的方式進行,一切都是為了讓思維這個抽象的東西具象化,同時增加趣味性,促進你團隊的人參與討論。不信?你可以試一試。
當乙個商業模式已有雛形,就需要沿著這個商業模式畫布呈現的思維導圖,進**景推測。
從中發現缺漏,進行商業模式的完善,轉化到商業模式畫布上,則是不斷在畫布貼上新的便利貼,撕下錯誤的便利貼。
當你和團隊選擇了一種商業模式,還要評估它是否可行,不斷完善,盡可能地在市場上驗證你的商業模式是否可行。
同時還需要做前期的市場調研,驗證你的目標客戶,是否對你的產品、品牌定位感興趣,比如你的目標客戶是青年學生,那就到學校門口做試吃活動、盲測,並推出一些品牌形象,看看市場反饋,傾聽他們的建議,綜合考慮後進行調整……
這一環節簡單說就是細化商業模式中的每個環節,不斷撕掉錯誤的便利貼、貼上正確的便利貼。
◆ 實施與管理
然後才是真正的實施。對餐飲老闆而言,就是動手開店,接受市場的檢驗。但這依然不是結束,最後,需要管理你的商業模式。
在開店過程中,一定會出現很多問題,無論是門店的管理、菜品,還是客戶、渠道,而這些問題會幫助你完善你的商業模式。
除了乙個公司公司、品牌,乙個專案,甚至一次營銷活動,都可以利用商業模式畫布進行思維疏導。
而塗抹商業模式畫布這一過程,其實是沒有終點的,你永遠需要根據市場、門店、品牌的情況,不斷在商業模式畫布上撕下便利貼,貼上新的便利貼。也可能隨著餐企的發展,從中分離出多個商業模式畫布,就像海底撈那樣。
結語商業模式是個複雜而龐大的系統,並不單指門店的運營方式,盈利方式等。而利用商業模式畫布,餐飲老闆可以清楚地梳理自己公司、品牌,甚至某一次活動。
我們需要明確,商業模式畫布是個工具,幫助梳理、整理企業已有的資源,構成的思維導圖。 它能幫助使用者更明確自己和團隊思路,有所啟發,卻不能直接提供思路。
*本文部分內容摘取自機械工業出版社2023年版《商業模式新生代》一書
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