迷宮遊戲實驗設計(實驗準備)

2021-10-13 01:25:10 字數 1096 閱讀 6528

1、求隨機生成乙個迷宮,並求解迷宮。

2、要求查詢並理解迷宮生成的演算法,並嘗試用兩種不同的演算法來生成隨機的迷宮。

3、要求遊戲支援玩家走迷宮,和系統走迷宮路徑兩種模式。玩家走迷宮,通過鍵盤

方向鍵控制,並在行走路徑上留下痕跡;系統走迷宮路徑要求基於 a*演算法實現,輸

出走迷宮的最優路徑並顯示。設計互動友好的遊戲圖形介面。

intellij idea

jdk 1.9.1

深度優先遍歷

主要思路是從圖中乙個未訪問的頂點 v 開始,沿著一條路一直走到底,然後從這條路盡頭的節點回退到上乙個節點,再從另一條路開始走到底…,不斷遞迴重複此過程,直到所有的頂點都遍歷完成,它的特點是不撞南牆不回頭,先走完一條路,再換一條路繼續走。

a*演算法得到乙個父節點,深度優先遍歷,並且重置父節點

lattice p = maze[rx]

[ry]

; lattice neis[

]= null;

s.push

(p);

while

(!s.

isempty()

)}}private

void

changefather

(lattice p, lattice f)

else

}

設定按鍵事件

synchronized

private

void

move

(int c)

else

break

;default:}

if(!isoutofborder

(tx, ty)

&&(maze[tx]

[ty]

.getfather()

== maze[ballx]

[bally]

|| maze[ballx]

[bally]

.getfather()

== maze[tx]

[ty]))

}

C 中線程同步實驗設計

執行緒同步是我們常常遇到的問題,下面這個實驗就是執行緒同步的例子。其功能是先讓程序 1執行,然後再執行緒 1執行一會後再讓執行緒 2執行,當執行緒 2執行完畢後,再按執行緒 1接著執行。在這個實驗中,要用到在乙個執行緒中操用另乙個執行緒的控制項的知識。好了,不多說了,下面開始實驗吧。實驗結果分析 首...

實驗設計的道德倫理考量

道德倫理問題 有許多組織 如出版道德倫理委員會,致力於促進科學研究中的道德操守。這些組織認為道德不是事後才該關注的問題,也不是研究的補充注意事項 它是研究中不可或缺的乙個方面,需要始終處於我們工作的最核心位置。合法性 研究設計必須回答特定的科研問題。因此,研究的結論必須與提出的問題和所得的結果具有相...

一 fMRI介紹及實驗設計

fmri主要用於研究腦的功能。全程 functional magnetic resonance imaging 原理 基於神經元功能活動對區域性氧耗量和腦血流影響程度不匹配所導致的區域性磁場性質變化的原理。總結,就是rest狀態下,區域性氧耗量 含氧血紅蛋白變成脫氧血紅蛋白的過程 與腦血流作為磁場訊...