2動態資料 最近研究4D掃瞄的一點心得(2)

2021-10-12 21:34:30 字數 1542 閱讀 2803

【乾貨】這家畫風清奇的三維掃瞄公司又搞事情了-4d掃瞄是啥?​mp.weixin.qq.com

能以假亂真的cg人物已經屢見不鮮,但通常有一點硬傷——千萬別動,一動就崩。

讓cg人臉做出有說服性的表演一直是各家後期公司主攻方向,這幾年印象深刻的可動cg人物掰手指頭都能數過來,ue從meet mike到siren,dd從digital doug到不久前推出的馬丁路德金。

皮索來特效幾年在專案中學習的同時和團隊摸索,比較過幾家市面上主流的動捕解決方案,決定自行開發4d掃瞄流程從不同的角度挑戰這個難題。我們先看一下4d掃瞄測試的demo。

所謂4d掃瞄既3d掃瞄加時間軸,60fps,每幀都是乙個3d模型。

為了得到最好的貼圖效果,皮索萊特效使用了球陣燈光獲得**均勻的貼圖,並對燈光和攝像機做了交叉偏振提公升建模效果。

由於高速攝像機解析度有限,為了捕捉中高頻率細節,流程中依然使用了傳統單反矩陣進行三維掃瞄。交叉偏振消除反光(見下圖示意)不僅可以獲得更適合後期渲染的貼圖,同時使原始模型更「乾淨」。

京一不二:攝影中的交叉偏振和平行偏振​zhuanlan.zhihu.com

為了可以共用一套材質貼圖,4d掃瞄的原始序列需要統一拓撲,這裡使用了wrap3軟體中的opticflow功能跟蹤網格變形。現在正在參與測試最新的wrap4d,進展良好,一定會是未來cg製作必不可少的軟體。

下圖右既最終渲染效果,**材質及xgen毛髮模擬由合作夥伴reblika提供,reblika位於荷蘭,也是一家專注於cg人物的公司。

reblika還為嘴角加入了黏合模擬。

reblika製作的多層材質,最終在arnold中渲染完成。

最終處理後的結果,顏值擔當。

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