python版本:3.6.4
pygame模組;
以及一些python自帶的模組。
安裝python並新增到環境變數,pip安裝需要的相關模組即可。
遊戲簡介:
玩家通過↑↓←→鍵控制遊戲的主角吃豆人吃掉藏在迷宮內的所有豆子,並且不能被鬼魂抓到。
若能順利吃完迷宮內的所有豆子並且不被鬼魂抓到,則遊戲勝利,否則遊戲失敗。
逐步實現:
step1:定義遊戲精靈類
首先,讓我們先來明確一下該遊戲需要哪些遊戲精靈類。
① 牆類
② 食物類(即豆豆)
③ 角色類
角色類包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由電腦控制其運動軌跡,吃豆人由玩家控制其運動軌跡。
顯然,其均需具備更新角色位置和改變角色運動方向的能力,其源**如下:
step2:設計遊戲地圖
利用step1中定義的遊戲精靈類,我們就可以開始設計遊戲地圖了。由於時間有限,我只寫了乙個關卡的遊戲地圖,有興趣的小夥伴可以在此基礎上進行擴充套件(在我的源**基礎上進行擴充套件是很方便滴~)。遊戲地圖的設計包括以下四方面內容:
① 建立牆
② 建立門(一開始關幽靈用的)
③ 建立角色
④ 建立食物
因為食物不能和牆、門以及角色的位置重疊,所以為了方便設計遊戲地圖,要先建立完牆、門以及角色後再建立食物:
step3:設計遊戲主迴圈
接下來開始設計遊戲主迴圈。首先是初始化:
然後定義主函式:
其中startlevelgame函式用於開始某一關遊戲,其源**如下:
showtext函式用於在遊戲結束或關卡切換時在遊戲介面中顯示提示性文字,其源**如下:
all done!完整源**歡迎與我交流。
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