完整的網路通訊涉及到io操作,而io操作在asio中是乙個大頭,後面會花大篇章介紹。這篇主要呈現在asio下,簡單的客戶端的**結構是什麼樣的,畢竟準備內容也這麼多了。還是之前提到的,asio網路通訊【主要是同步模式】跟socket程式設計非常相似,甚至函式名都相似。
#include #include using namespace boost;int main() catch (system::system_error &e) return 0;}
簡單的udp客戶端的主要流程包含以上幾步:
tcp與udp最大的不同,tcp是面向連線的,在通訊之前要專門建立兩個通訊節點之間的通道,在socket中我們使用connect
函式:
#include int connect(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
在asio中的函式名也是connect
,使用起來也很方便。
// 拋異常void connect(const endpoint_type & peer_endpoint);// 不拋異常void connect(const endpoint_type & peer_endpoint, boost::system::error_code & ec);
**跟udp類似,只是多了建虛擬連線的過程。
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先寫下我的理解,方便後邊閱讀資料校驗。一 同步客戶端 比如乙個連線有兩個請求,請求1 和 請求2,請求1 先發起請求,請求2後發起請求,則請求2 要等待請求1 響應完成才能接收到響應。舉個棗子,httpclient 傳送get請求,執行緒會一致阻塞,直到有響應結果。二 非同步客戶端 比如乙個連線有兩...