perspective:用來模擬人類的視覺位置,也稱為視距,
即人的眼睛到螢幕的距離
單位是px
值越大視距越遠,成像小
寫在觀察元素的父盒子上
transform-style:preserve-3d讓物體在空間3d呈現
perspective:1000px;透視距離(必寫兩句)
-ms-transform-style: preserve-3d;相容瀏覽器
橫向x,豎向y,前後z
製作3d旋轉盒子
transform-origin變形起始的點
預設是center center
可改:top left等
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