不知不覺第二週的課程也已經結束了,不得不說這兩周來確實是過得比較充實,這週從軟測知識基礎開始到測試設計,不論是理論還是實踐方面都學了不少東西,結果上來說的話,還需要反覆複習和更多的練習,才能較為熟練地掌握比較規範的測試方法。
同樣的,先回顧一下18號當天的學習內容。新知識的話主要是和測試用例有關的方方面面,測試用例在前面講測試方法的時候也有提到過,測試用例實際上就是為了特殊目標而編制的一組測試輸入、執行條件和預期結果,以便測試某個程式路徑或核實是否滿足某個特定需求。
也就是說本週學習的那些測試方法或是編寫思路,最終都是為成功整理出測試用例而服務的,同時,測試用例的形式可能會受到方法影響,使得最後總結出來的表現形式也會有所差異。
和資料庫一樣,測試用例也需要更新和維護,一是考慮到產品的功能性會發生變化,二則是因為用例的完善本身就是乙個循序漸進的過程,所以在測試用例編寫完成後,應該通過匯入配置管理系統來對用例進行檢驗和維護。
那麼本週的內容就到這裡為止吧,現在天氣也開始變得越來越冷了,還是要好好休息以免身體跟不上學習的強度。
那麼,晚安
學習總結 2023年12月18日
一.自動門的製作 首先將門模型掛載在乙個空物體下,模型需要掛載乙個collider,使門具有物理屬性,玩家不能穿過,這個collider不能掛載到空物體上,它需要能隨著門一起移動,接下來通過動畫或者指令碼實現門的開合。在掛載了模型的空物體上新增乙個collider元件,一般是球形碰撞器,設定為tri...
課程總結 2023年12月17日
這個編輯器還挺方便的,一拉就進來了!好!那麼就開始更新今天的課程小結!接著昨天設計測試的內容,今天是繼續學習了場景設計法 判定表法和錯誤猜測法三種測試方法。首先是場景設計法,場景設計法的基本思想是將使用者一系列的操作事件觸發情景的場景做乙個模擬,在此基礎上進一步設想同一事件的不同觸發順序和處理結果形...
課程總結 2023年12月21日
新的一周開始了,而且正好還是冬至日,今天大家吃餃子 湯圓了嗎?好的,那麼今天也直接進入正題吧。本週開始了新章節,也就是軟體測試過程的學習,軟體測試的過程涵蓋的內容比我想的要多得多了,對軟測來說,相當大一部分 事業性 內容應該就是聚集在了這一塊吧。首先的話是對軟體生命週期做了乙個更為詳細的回顧,三大板...