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px=pixel的縮寫,意為畫素 。
px就是裝置或者**最小的乙個點。如畫素為1024x768,就是說水平方向是1024個畫素點,垂直方向是768個畫素點。
是網頁設計常用的單位,也是基本單位。
可通過px設定固定的布局或者元素大小。
缺點:沒有彈性。
(rpx = responsive pixel)可以根據螢幕寬度進行自適應。
解釋:如寬度,相當於把螢幕寬度氛圍750份,1份就是1rpx。高度類似~
參考物是父元素的 font-size,具有繼承的特點。
如果自身定義了 font-size 按自身來計算(瀏覽器預設字型是16px),整個頁面內1em不是乙個固定的值。
特點一:em的值並不是固定的;特點二:em會繼承父級元素的字型大小。
1em = 1 倍父元素 font-size 的值,2em=2 倍父元素 font-size 的值,以此類推……
rem是相對於根元素 html,這樣就意味著,我們只需在根元素確定乙個參考值,可以設計html為大小為10px,到時候設定1.2rem就是12px,以此類推……
優點是:只需要設定根目錄的大小就可以吧整個頁面成比例的調好。
一般來說就是相對于父元素的:
對於普通定位元素,就是我們理解的父元素
對於 position: absolute; 的元素是相對於已定位的父元素
對於 position: flex; 的元素是相對於viewport(可視視窗)
css3新單位,vw = view width的簡寫,是指可視視窗的寬度。假如寬度是1200px的話。那100vw就是1200px,10vw就是120px,以此類推……
舉個栗子:瀏覽器寬度1200px,1vw = 1200px/100 = 12px。
和vw類似(都有點類似於百分比的意思)
css3新單位,vh = view height的簡寫,是指可視視窗的寬度。假如寬度是1200px的話,那100vh就是1200px,10vh就是120px,以此類推……
舉個栗子:瀏覽器高度為1200px,1vh = 1200px/100 = 12px。
css3新單位,相對於視口的寬度或高度中較小的那個,其中最小的那個被均分為100單位的vm。舉個栗子:瀏覽器高度900px,寬度1200px,取最小的瀏覽器高度,1vm = 900px/100 = 9px
相容性較差,不建議使用
比如說,我根據rem誠意根元素 font-size 算出的px值有小數,最終是零點幾px咋整,不同瀏覽器對這個支援好吃呢高度不同,有的只渲染處零點幾px對應的物理畫素,有的乾脆都顯示1px,後果就是,同樣的rem值在不同dpr的裝置上寬度不同,最常見的就是邊框,有的裝置上顯得特別寬,很彆扭,也就是經典的1px邊框問題。
這個問題的解決方案也有很多,可以通過設定1px,然後根據不同dpr,設定不同的縮放來做,當然也有其他的方案。我這裡只是想說rem帶來的一些問題。
畫素比:dpr是裝置畫素比,也就是css的裝置無關畫素px和物理畫素的比
寬度比:開發適配的裝置的寬度(現在一般是iphone6),和實際的裝置的寬度的比
綜上所述:畫素比實現高畫質,寬度比實現適配
前端頁面css字型單位大小畫素
乙個頁面字型的大小在不同的裝置上效果會不同,怎樣解決字型的大小適中成為乙個很值得考慮的問題。解決這個問題多種做法多種方案,根據自己的需求自行選擇合適你的 純css方案 px常用的字型大小的單位,px相信是大家經常用的 pt全稱 point 意思大致為 點,是乙個專用的印刷單位 磅 大小為1 72英吋...
前端常用單位
單位名稱為畫素,相對長度單位,畫素px是相對於顯示器螢幕解析度而言的。畫素的使用性特別廣。使用px定義文字,無論使用者怎麼設定,都不會改變大小。單位名稱為點 point 絕對長度單位。1pt 1 72英吋,常用於印刷當中,在ai ps等設計軟體當中字型大小所用的單位就是pt,它在廣告印刷業當中十分受...
OPENGL 單位長度對應螢幕畫素
fovy 視角,指定視景體的視野的角度,以度數為單位,y軸的上下方向 x軸的視角可以由y軸視角和視景體的寬高比計算出 aspect 視景體的寬高比 視窗的縱橫比,即x y znear 指定觀察者到視景體的最近的裁剪面的距離 必須為正數 zfar 指定觀察者到視景體的最遠的裁剪面的距離 必須為正數 在...