物件導向就是將程式設計當成是乙個事物,對外界來說,事物是直接使用的,不用去管他內部的情況。而程式設計就是設定事物能夠做什麼。
類:對一系列具有相同特徵和行為的事物的統稱,抽象概念,用來建立物件
特徵即是屬性;行為即是方法
物件:類建立出來的真實存在的事物
應用例項1:烤地瓜
"""
需求:被烤的時間和對應的地⽠狀態:
0-3分鐘:生的
3-5分鐘:半生不熟
5-8分鐘:熟的
超過8分鐘:烤糊了
2. 新增的調料:
使用者可以按自己的意願新增調料
"""class
sweetpotato()
:def
__init__
(self)
:# 時間
self.cook_time =
0# 狀態
self.cook_static =
'生的'
# 調料
self.condiments =
defcook
(self, time)
:"""烤地瓜的方法"""
self.cook_time += time
if0<= self.cook_time <3:
self.cook_static =
'生的'
elif
3<= self.cook_time <5:
self.cook_static =
'半生不熟'
elif
5<= self.cook_time <8:
self.cook_static =
'熟了'
elif self.cook_time >=8:
self.cook_static =
'烤糊了'
defadd_condiment
(self, condiment)
:"""新增調料"""
# 用於輸出物件狀態
def__str__
(self)
:return f'這個地瓜烤了分鐘, , 新增的調料有'
# 建立物件,測試例項屬性和方法
digua1 = sweetpotato(
)print
(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiment(
'糖')
print
(digua1)
digua1.cook(2)
digua1.add_condiment(
'蜂蜜'
)print
(digua1)
digua1.cook(2)
print
(digua1)
digua1.cook(2)
print
(digua1)
應用例項2:搬家具
"""
需求,將小於房間剩餘面積的家具放入房間
分析:房間類:地理位置、總面積、剩餘面積、家具列表;容納家具方法;顯示房間資訊
家具類:家具名稱、家具占地面積
"""class
furniture()
:def
__init__
(self, name, area)
: self.name = name
self.area = area
class
room()
:def
__init__
(self, address, area)
: self.address = address
self.area = area
self.residue_area = area
self.furniture =
defadd_furniture
(self,furniture)
: self.residue_area = self.area - furniture.area
def__str__
(self)
:return f'房間位於,總面積,剩餘面積,家具有'
room1 = room(
'郊區'
,200
)print
(room1)
table = furniture(
'table',20
)room1.add_furniture(table)
print
(room1)
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