理一理類的構造順序問題:
1.構造時先構造基類
#include
#include
using
namespace std;
class
tridouble
peri
(void
)double
area
(void)~
tri()}
;class
col:
public tri
double
volu()
~col()
};intmain()
2.多繼承派生類基類構造順序由class宣告時的決定
#include
using
namespace std;
class
stuvoid
showa()
~stu()
};class
empvoid
showb()
~emp()
};class
stu_emp
:public stu,
public emp
~stu_emp()
};intmain()
3.結論引數初始化列表和構造順序無關
#include
using
namespace std;
class
base1
base1
(base1 &t)
~base1()
};class
base2
~base2()
};class
derived
:public base1,
public base2//按這個來
~derived()
};intmain()
事件處理程式的處理順序問題
這也是今天討論到的乙個話題,其實還是比較簡單的。因為事件處理程式都是在主線程被執行的,所以主線程肯定是依次執行他們。那麼究竟是什麼決定了這個順序呢?using system using system.collections.generic using system.linq using system...
js學習總結 DOM2相容處理順序問題
解決順序問題 我們不用瀏覽器自帶的事件池了,而是自己模擬標準瀏覽器的事件池實現,具體 如下 bind 處理dom2級事件繫結的相容性問題 繫結方法 parameter curele 要繫結事件的元素 eventype 要繫結的事件型別 click mouseover evenfn 要繫結的方法 fu...
認真理一理這些奇怪緩衝問題
與緩衝相關的函式 我們知道標準錯誤永遠是無緩衝的。當標準輸入輸出指向的是互動式裝置 如終端 的時候,它們是行緩衝的。若不是則是全緩衝的。那麼這些預設的緩衝型別如何修改?其實可以通過這些函式修改 include void setbuf file stream,char buf void setbuff...