新手入門想學建模該從何開始?

2021-10-12 06:31:11 字數 2260 閱讀 1013

3d建模是乙個總稱,基本來講3d建模可以分為:3d低模手繪【場景/角色】以及次世代高模【場景/角色】。

1.什麼是3d低模手繪?

3d美術設計師的工作內容是根據原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟體裡面製作展現出來。這樣設計出來最終展現出來的東西就是模型(3dmax)和貼圖(軟體ps、bodypaint),模型就是物體的主要架構,而貼紙是架構當中的顏色和樣式。

這裡面的3d模型只需要製作低模,因為面數比較少,主要靠的是手繪貼圖的最終效果。在這種建模型別裡面有三分模型,七分貼圖的說法。

製作軟體的主要軟體是:建模軟體3dmax以及貼圖繪製軟體bodypaint、ps。模型的製作流程:3dmax建低模、uv拆分、手繪貼圖製作。

2.該選擇什麼軟體?

3dmax

3dmax主要應用在遊戲公司,和建築動畫方面。房地產企業的崛起,建築動畫行業也應運而生,目前從市場占有率來說,做建築動畫還是3dmax更為普遍,因為它在這個領域製作比較成熟。而且熟悉這個領域的人也比較多,所以做建築動畫,3dmax可以在短時間內做出更好效果,效率比較

首先我可以肯定你是乙個對遊戲建模感興趣的人,我這裡還有很多學習教程和我自己的一些總結,3d建模學習群:809870691 讓你有乙個明確的學習路線,可能跟你同期接觸建模的朋友,他還在無厘頭找資源的時候,你就已經有了乙個明確的學習方向,多出很多時間專門練習來提公升自己!

maya它應用的物件是專業的影視廣告、角色動畫與電影特技等。maya的功能完善,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階三維製作軟體。是製作者夢寐以求的製作工具,只要掌握了maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出**的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

maya強大的功能在 3d 動畫界造成巨大的影響,已經滲入到電影、廣播電視、公司演示、遊戲視覺化等各個領域,且成為了三維動畫軟體中的佼佼者。例如:《星球大戰前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應用maya製作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛髮和衣服效果,不僅是影視廣告公司對maya情有獨鍾,還有許多喜愛三維動畫製作,並有志向影視電腦特技方向發展的朋友也被maya的強大功能所吸引。

zbrush

和以上的倆款不同,zbrush 是乙個數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程。在乙個簡潔的介面中,zbrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之後,因為是高精度模型,不適用於動畫和遊戲製作,所以建模師普遍用它來製作貼圖,輔助maya和max實現低模高質感。zbrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決於的藝術家自身的想象力。

zbrush最早版本是2023年左右,最開始是作為二維軟體開發的。一開始功能簡單,類似於乙個玩具。自從3.0版本以後逐漸強大,並被業界接受。他的高模雕刻技術顛覆了傳統建模流程,大幅度提高了模型細節。開發者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術是原創性的顛覆性的。讓很多軟體望塵莫及。

3.什麼是次世代高模?

次世代其實是乙個舶來品,「次世代遊戲」其實是同類遊戲相比之下更加先進的乙個遊戲,換句話說就是「下一代遊戲」。次世代是利用高模烘焙的法線貼圖回帖到低模上,這樣的做法可以讓低模在遊戲引擎裡面及時顯示出高模的視覺效果。

高模的模型面數比較高,採用法線貼圖來描繪物體表面細節的一些凹凸變化:用顏色貼圖來表現物體的顏色和紋理,用高光貼紙來表現物體在光線照射條件**現出來的質感。在這裡需要的製作軟體是3dmax、maya、ps、bodypaint、zbrush、sp等等

次世代製作流程:

4.入門應該選擇3d手繪低模還是應該選擇次世代高模呢?

3d手繪低模是三分模型,七分貼圖,次世代是七分模型,三分貼圖。所以說你要是對畫畫更感興趣你可以選擇3d手繪低模,如果你更希望做出精緻的模型,你就可以學習次世代模型。

找乙個領路人更加關鍵的原因是可以讓你對軟體的學習更加系統化,進行專業的學習讓自己的技能掌握的更加系統。要是你的基礎打的牢固,你後期的學習會進行的更加順利。

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