物件導向的三個特性

2021-10-11 11:55:44 字數 1247 閱讀 7920

背景:物件的例項變數能被隨意的呼叫,例:student.score = 98;可視為遠端控制修改student的例項變數;如果有人設定為student.score = 0;會造成嚴重的後果;

solution:對所有的例項變數建立setter方法,強制呼叫程式必須呼叫setter方法對例項變數進行訪問。

private

int score;

public

void

setscore

(int chinesescore)

}

基本原則:將例項變數標記為私有(private),提供公有(public)的getter和setter方法進行訪問。

定義:設計繼承時,我們會把共同的程式**放到乙個類中,「子類繼承父類」:意味著子類繼承了父類的屬性和方法。子類可以加入自己的方法和例項變數,當子類定義的方法與父類的方法出現重名,則覆蓋。

注:1、子類會繼承父類public型別的例項變數和方法,private型別的不繼承。

2、如果不想某個方法被覆蓋,該方法用final修飾。

public

class

phone

}

public

class

huaweiphone

extends

phone

void

facerecognition()

}

判斷:使用is-a進行測試,例:三角形是乙個多邊形(正確),外科醫生是乙個醫生(正確),澡盆是乙個浴室(錯誤)。

前置:先看一般宣告和引用的方法。

dog dog =

newdog()

;

1、宣告乙個引用變數:dog dog

2、建立物件:new dog()

3、引用和物件進行連線:=

注:引用型別和物件的型別相符。

引用型別可以是實際物件型別的父類:

animal dog =

newdog()

;

引數和返回型別也支援多型:

public

class

testphone

}class

testres

}

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