2016-08-05 回答
urtle庫是python語言中乙個很流行的繪製影象的函式庫,想象乙個小烏龜,在乙個橫軸為x、縱軸為y的座標系原點,(0,0)位置開始,它根據一組函式指令的控制,在這個平面座標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪製了圖形。
turtle繪圖的基礎知識:
1.畫布(canvas)
畫布就是turtle為我們展開用於繪圖區域,我們可以設定它的大小和初始位置。
設定畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=none,canvheight=none,bg=none),引數分別為畫布的寬(單位畫素),高,背景顏色。
如:turtle.screensize(800,600,"green")
turtle.screensize()#返回預設大小(400,300)
turtle.setup(width=0.5,height=0.75,startx=none,starty=none),引數:width,height:輸入寬和高為整數時,表示畫素;為小數時,表示佔據電腦螢幕的比例,(startx,starty):這一座標表示矩形視窗左上角頂點的位置,如果為空,則視窗位於螢幕中心。
如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800,startx=100,starty=100)
2.畫筆
2.1畫筆的狀態
在畫布上,預設有乙個座標原點為畫布中心的座標軸,座標原點上有乙隻面朝x軸正方向小烏龜。這裡我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:座標原點(位置),面朝x軸正方向(方向),turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態。
2.2畫筆的屬性
畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
1)turtle.pensize():設定畫筆的寬度;
2)turtle.pencolor():沒有引數傳入,返回當前畫筆顏色,傳入引數設定畫筆顏色,可以是字串如"green","red",也可以是rgb3元組。
3)turtle.speed(speed):設定畫筆移動速度,畫筆繪製的速度範圍[0,10]整數,數字越大越快。
2.3繪圖命令
操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全域性控制命令。
(1)畫筆運動命令
命令說明
turtle.forward(distance)
向當前畫筆方向移動distance畫素長度
turtle.backward(distance)
向當前畫筆相反方向移動distance畫素長度
turtle.right(degree)
順時針移動degree°
turtle.left(degree)
逆時針移動degree°
turtle.pendown()
移動時繪製圖形,預設時也為繪製
turtle.goto(x,y)
將畫筆移動到座標為x,y的位置
turtle.penup()
提起筆移動,不繪製圖形,用於另起乙個地方繪製
turtle.circle()
畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )
將當前x軸移動到指定位置
sety( )
將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)
設定當前朝向為angle角度
home()
設定當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)
繪製乙個指定直徑和顏色的圓點
(2) 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)
繪製圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)
同時設定pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()
返回當前是否在填充狀態
turtle.begin_fill()
準備開始填充圖
turtle.end_fill()
填充完成
turtle.hideturtle()
隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()
顯示畫筆的turtle形狀
(3) 全域性控制命令
命令說明
turtle.clear()
清空turtle視窗,但是turtle的位置和狀態不會改變
turtle.reset()
清空視窗,重置turtle狀態為起始狀態
turtle.undo()
撤銷上乙個turtle動作
turtle.isvisible()
返回當前turtle是否可見
stamp()
複製當前圖形
turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文字,s為文字內容,font是字型的引數,分別為字型名稱,大小和型別;font為可選項,font引數也是可選項
(4) 其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()
啟動事件迴圈 -呼叫tkinter的mainloop函式。
必須是烏龜圖形程式中的最後乙個語句。
turtle.mode(mode=none)
設定烏龜模式(「standard」,「logo」或「world」)並執行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式初始龜標題正角度standard向右(東)逆時針logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=none)
設定或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()
開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第乙個頂點。
turtle.end_poly()
停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最後乙個頂點。將與第乙個頂點相連。
turtle.get_poly()
返回最後記錄的多邊形。
3.命令詳解
3.1turtle.circle(radius,extent=none,steps=none)
描述:以給定半徑畫圓
引數:radius(半徑):半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓;
extent(弧度)(optional);
steps(optional)(做半徑為radius的圓的內切正多邊形,多邊形邊數為steps)。
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