一:ae的學習入門並不是特別複雜。
最初級入門的核心問題就是 :關鍵幀與遮罩,圖層疊加模式。
無論你是系統學習還是去上培訓班。這是最基礎的一部分。使用幾次就會上手了,理解起來並不難,和ps的圖層概念是一樣的,很多人如果不理解的話,可以理解為每個圖層都是一張透明的紙,在透明的紙張上做效果,然後疊加在一起。就是我們想要的效果了。
二:摳像
三:合成
合成是乙個很大的概念,在ak大神的系列教材裡可以學到很多初級簡單的合成,已經很夠用;當你掌握到那種程度,自然之道會知道取捨與選擇;而且美術基礎與審美很重要。
四:跟蹤
這個部分會比較難需要很有耐心才行,因為ae自帶的外掛程式解算不是很準確,有時候需要反反覆覆的手動去做,ae的攝像機鏡頭反求是2.5d跟蹤的,非常好用,高效好用,可以幫助你虛實結合做出很多有趣的小創意;必然合成一些科技感的元素和虛擬螢幕。
五:模板
對於模板是很常見的使用,所以要對於模板有廣泛的瀏覽印象,知道什麼時候用什麼,從裡面拆出什麼來用,就可以避免很多重複性工作。學會利用模版來學習,比如有好的粒子效果模版,可以學習他是怎麼調出來的,看看人家的引數設定。
六:常見輔助軟體使用
ae使用最常見兩個軟體:
ai: 對於mg動畫的配合使用,通常都是在ai裡製作,簡單掌握即可;還有logo的路徑。
c4d: ae加c4d互動使用會帶來不一樣的效果和體驗。
七:外掛程式的使用
ae的外掛程式系統是非常強大的,基本上沒有你想不到的外掛程式,只要你想的到的效果它都有外掛程式。所以會有各種各樣的外掛程式來配合使用,這個時候新手會安裝很多的外掛程式,其實沒有必要安裝那麼多的外掛程式的,在你需要使用到這個外掛程式的時候在安裝也是可以的,平時安裝幾個常用的就可以了。比如燈光的,粒子,紅巨星系列,e3d,等常用的外掛程式就可以了。
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互動拍照 綠幕摳像拍照
目前的摳像比較於體感摳像 影象識別的做法,還是綠幕 藍幕摳像更穩定。綠幕藍幕是rgb三基色中的兩個,由於是基色,所以容易找到標準,又由於人體的膚色,倒置紅色並不適宜。同時,市面上綠色的服飾比較少,所以國內綠幕用的比較多。有些場合覺得綠色難看,也可能不是用綠幕而是藍幕。1 綠幕 綠幕最好選用偏深一點的...
Unity 實時摳像 需要綠幕
很多情況,因為現場綠幕不平整有自陰影或者燈光問題 導致扣的不乾淨 質量很差,unity要反覆調引數很麻煩,我想了乙個取巧的辦法,先用obs濾鏡提取現場綠幕顏色,做一次初步摳像,然後疊加乙個只有綠通道的背景,用虛擬攝像頭輸出到unity,這樣unity就能直接對綠通道做處理了,不用考慮額外因素,你只要...