)//客戶端管理
type clientmanager struct
//客戶端 client
type client struct
//會把message格式化成json
type message struct
//建立客戶端管理者
var manager = clientmanager
//socket 設定
var (
upgrader = websocket.upgrader, })
func (manager *clientmanager) start() )
//呼叫客戶端的send方法,傳送訊息
manager.send(jsonmessage, conn)
//如果連線斷開了
case conn := <-manager.unregister:
//判斷連線的狀態,如果是true,就關閉send,刪除連線client的值
if _, ok := manager.clients[conn]; ok )
manager.send(jsonmessage, conn)
}//廣播
case message := <-manager.broadcast:
//遍歷已經連線的客戶端,把訊息傳送給他們
for conn := range manager.clients
select
}} }
}//定義客戶端管理的send方法
func (manager *clientmanager) send(message byte, ignore *client) }}
//定義客戶端結構體的read方法
func (c *client) read() ()
for
//如果沒有錯誤資訊就把資訊放入broadcast
jsonmessage, _ := json.marshal(&message)
//結構體cid賦值
manager.cid = c.id
//觸發訊息傳送
manager.broadcast <- jsonmessage }}
func (c *client) write() ()
for )
return
}//有訊息就寫入,傳送給web端
//可以用傳來的引數識別身份
req.parseform()
roomid := req.form["roomid"][0]
uid := req.form["uid"][0]
fmt.println(roomid, "\n", uid)
//這裡是隨機生成id
//每一次連線都會新開乙個client,client.id通過uuid生成保證每次都是不同的
client := &client
//註冊乙個新的鏈結
manager.cid = client.id
manager.register <- client
//啟動協程收web端傳過來的訊息
go client.read()
//啟動協程把訊息返回給web端
go client.write()
}
Golang websocket程式設計
go實現websocket程式設計,需要引入外部包gorilla websocket。我們啟動乙個http伺服器,指定根路徑路由到乙個html頁面,該頁面用來模擬websocket通訊的客戶端,頁面會提供乙個按鈕觸發一段執行websocket通訊的js。服務端接收到websocket請求,然後將請求...
golang websocket 簡易聊天室
先說點無關的,最近忙於工作沒有更新部落格,今天休息順便把golang websocket研究了一下,挺好玩的,寫了乙個聊天室,分享給大家.websocket包 code.google.com p go.net websocket 文件 首先安裝websocket包 go get code.googl...
redis發發發發
涉及搶購 秒殺 搶票等活動時,為了避免超賣,那麼庫存數量是有限的,但是如果同時下單人數超過了庫存數量,就會導致商品超賣問題。那麼我們怎麼來解決這個問題呢,我的思路如下 偽 sql1 查詢商品庫存 if 庫存數量 0 當沒有併發時,上面的流程看起來是再正常不過了,假設同時兩個人下單,而庫存只有1個了,...