golang websocket定向傳送訊息

2021-10-10 22:53:05 字數 2073 閱讀 8049

)//客戶端管理

type clientmanager struct

//客戶端 client

type client struct

//會把message格式化成json

type message struct

//建立客戶端管理者

var manager = clientmanager

//socket 設定

var (

upgrader = websocket.upgrader, })

func (manager *clientmanager) start() )

//呼叫客戶端的send方法,傳送訊息

manager.send(jsonmessage, conn)

//如果連線斷開了

case conn := <-manager.unregister:

//判斷連線的狀態,如果是true,就關閉send,刪除連線client的值

if _, ok := manager.clients[conn]; ok )

manager.send(jsonmessage, conn)

}//廣播

case message := <-manager.broadcast:

//遍歷已經連線的客戶端,把訊息傳送給他們

for conn := range manager.clients

select

}} }

}//定義客戶端管理的send方法

func (manager *clientmanager) send(message byte, ignore *client) }}

//定義客戶端結構體的read方法

func (c *client) read() ()

for

//如果沒有錯誤資訊就把資訊放入broadcast

jsonmessage, _ := json.marshal(&message)

//結構體cid賦值

manager.cid = c.id

//觸發訊息傳送

manager.broadcast <- jsonmessage }}

func (c *client) write() ()

for )

return

}//有訊息就寫入,傳送給web端

//可以用傳來的引數識別身份

req.parseform()

roomid := req.form["roomid"][0]

uid := req.form["uid"][0]

fmt.println(roomid, "\n", uid)

//這裡是隨機生成id

//每一次連線都會新開乙個client,client.id通過uuid生成保證每次都是不同的

client := &client

//註冊乙個新的鏈結

manager.cid = client.id

manager.register <- client

//啟動協程收web端傳過來的訊息

go client.read()

//啟動協程把訊息返回給web端

go client.write()

}

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