介面是程式設計的規範,他也可以作為函式的引數,以讓函式更具備適用性。在下列示例中,有三個介面動物介面、飛翔介面、游泳介面,兩個實現類鳥類與魚類:
package main
import
"fmt"
// 定義乙個通用介面:動物介面
type animal inte***ce
type flyer inte***ce
type swimer inte***ce
// 定義乙個鳥類:其呼吸的方式是在陸地
type bird struct
func
(b *bird)
breath()
func
(b *bird)
fly(
)// 一定乙個魚類:其呼吸方式是在水下
type fish struct
func
(f *fish)
breath()
func
(f *fish)
swim()
// 乙個普通函式,引數是動物介面
func
display
(a animal)
func
main()
display
(b)}
介面型別無法直接訪問其具體實現類的成員,需要使用斷言(type assertions),對介面的型別進行判斷,型別斷言格式:
t := i.
(t)//不安全寫法:如果i沒有完全實現t介面的方法,這個語句將會觸發宕機
t, ok := i.
(t)// 安全寫法:如果介面未實現介面,將會把ok擲為false,t擲為t型別的0值
上述案例的dsiplay就可以書寫為:
func
display
(a animal)
else
}
在介面定義時,其型別已經確定,因為介面的本質是方法簽名的集合,如果兩個介面的方法簽名結合相同(順序可以不同),則這2個介面之間不需要強制型別轉換就可以相互賦值,因為go編譯器在校驗介面是否能賦值時,比較的是二者的方法集。
func
display
(a animal)
else
}
其實,斷言還可以將介面轉換成另外乙個介面:
func
display
(a animal)
else
}
乙個實現類往往實現了很多介面,為了精準型別查詢,可以使用switch語句來判斷物件型別:
var v1 inte***cep
=...
switch v := v1.
(type
)
多型是物件導向的三大特性之一,即乙個型別具備多種具體的表現形式。
上述示例中,鳥和魚都實現了動物介面的 breath方法,即動物的breath方法在鳥和魚中具備不同的體現。我們在new出動物的具體物件例項時,這個物件例項也就實現了對應自己的介面方法。
// new出animal的函式
func
newanimal
(kind string
) animal
case
"魚類"
:return
&fish
default
:return
nil}
}func
main()
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