監聽者模式有三大組成部分:
事件源 eventsource 具有註冊***的方法
事件物件 eventobject 事件
*** listener 有callback(eventobject)方法,當收到事件發生後的處理。
事件物件:主要目的是包裝事件源,然後將本身(事件物件)交給***。
public
class
eventobject
}public
class
eventsource
}public
void
handle()
system.out.
println
(this
.eventname+
"開始處理");
}}public
inte***ce
listener
public
class
listenmain);
source1.
registereventlistener
(event -
>);
source1.
handle()
;}}
監聽者模式
設計乙個事件類,gamelistener,用來儲存各種事件 需要監聽事件變化的類,需要自己主動去註冊監聽 巨集定義 methodname,gamelistener中的方法的名稱 ifndef decalre listener define decalre listener methodname pu...
監聽者模式
在函式裡傳 函式,可以實現在特定的條件下執行想要的功能,但是缺點是什麼呢?如果你要在特定條件下執行很多的功能,咋辦呢?再次呼叫函式,然後 太囉嗦 這裡說的監聽者模式呢,其實也是一種思想,用大白話比喻呢就是 比如說有乙個人比賽得了冠軍 也可以是亞軍,233 然後嘞,有三個人分別想做三件事,但是,這三件...
監聽者模式(listener) c 實現
監聽者對大家來說可能並不陌生,所謂監聽者就是用來監聽自已感興趣的事件的,當收到自已感興趣的事件時會做出相應的反映。它的應用是非常廣的,比如win32的訊息機制,它跟監聽者模式就異曲同工,作業系統將產生的各種事件包裝成訊息 msg 該訊息結構包裝了發生的事件的描述資訊,比如訊息值,螢幕座標等,然後將它...