就是**設計的一種模式。
好吧,看上去像是一句廢話。
我們編碼的目的自然是為了實現特定的需求,某種意義上講,只要需求實現了,我們就達到了目的。
但事實上,在實際應用中,需求是多變的,甚至編碼的人員也是多變的,這就帶來了一些功能的拓展,運維接手的難易程度。
良好的程式設計習慣可以給我們帶來很大便捷,具體請見阿里巴巴程式設計規約
在編碼規約中,有乙個環節是設計階段,這個階段,對於產品經理來說,是產品功能的設計;對於技術經理來說,可能是表設計,架構選用;對於核心開發的程式設計師來說,最重要但就是設計模式了,這才是系統落地的最後一步。
所以,設計模式說白了就是前人根據經驗總結出來的一套有利於需求更新迭代,**重構,後期運維等各方面的訣竅。
既然我們知道了設計模式是前人根據經驗總結出來的一套訣竅,所以不一定非得用設計模式,不用也不會影響系統功能的實現。
但是自然就沒有了訣竅帶來的便捷
關於讀書的選取,我讀過一些設計模式的書,有的寫的很細緻,比如極客學院的《詳解23種設計模式》,也有通俗易懂的《大話設計模式》,當然還有一些其他的,比較專業晦澀的,有點讀不下去。
所以我個人推薦上面我說的兩本。
關於具體的學校,我覺得沒必要囫圇吞棗都學一遍,看似當時學會了,其實沒什麼用。
第一遍學習,做乙個大致的了解,明白有幾種設計模式,每種大概是個什麼樣子。
第二遍學習,重點看沒種設計模式的例子,比如在spring或者jdk中的例子,加深印象,然後學著寫幾個例子。
第三遍學習,要嘗試著在日常開發中思考,這裡能不能用設計模式,能的話用哪種,這個時候其實就會自主的回顧溫習學過的設計模式了,而且這樣的思考多了,有利於加深對他們之間的區別的認知。在這個過程中肯定少不了用的不合適的場景,我覺得這個是正常的。總得經過這個過程。
第四遍學習,就是在使用了一段時間後,再去重複前兩步的過程。
不斷的重複,閱讀例子,思考,使用。
所以,這是乙個很漫長的過程…
但是,一旦學到了那個感覺,你的**質量和別人就是乙個天上乙個地下
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