CG原畫插畫教程 初學者如何練習人體動態結構?

2021-10-10 10:45:14 字數 2458 閱讀 4350

整理了初學者如何練習人體動態結構

1、人體結構

我們在練習遊戲原畫中人體結構的時候,必須要有乙個正確的方向和正確的方法才能有效的提自己對繪畫的理解和創作。

在這裡推薦小木人的繪畫方法,小木人人體結構訓練其實可以很好的表達出角色動態的體塊結構。

可能大家在在購買一些人體結構課程或者書籍的時候,看過類似下圖這種,其實它們身上所攜帶的形勢更多一些,比小木人更加複雜,很多內容看似即學即用,但是因為體塊展示不夠明顯,而小木人體塊更加簡單,練習簡單化的東西對初學者掌控人體結構理解更透徹。

所以為什麼要構建小木人系統呢?

其實就是為了把複雜的東西簡單化,我們必要先抓住重點的東西,把重點的東西掌握才能去練習複雜的東西。

上圖,其實一開始練習人體結構不需要做那麼完善,只需要做好線稿加上一些固有色體塊區分出來。

我們在練習繪畫的過程中一定要保證的是帶著系統化的理論去指導實踐,所有的理論都是為了實踐去服務的,理解究竟該通過怎樣的方法去掌握。

所以練習人體繪畫必定是帶著明確的繪畫流程去執行,一開始只做乙個線稿,不要摳細節,先把大體塊展現出來,並區分關節之間顏色和顏色的範圍。

第一步先把小木人關節動態畫出來

第二步,給人體上動態結構

這麼畫,不到半小時就可以出一張小木人的人體結構圖,一張練習就畫的很快,後面可以再上各種造型風格等等,然後可以繼續下乙個角色訓練。

二、q版人體臨摹,同樣是以小木人的結構方法去訓練

結構細化

大體積的練習才會對人體和體塊有訓練的作用。

三、比例結構訓練

關於人體結構訓練的過程中,最重要的還是結構和動態掌控,在這裡就沒必要花費過多時間在細節上,強迫自己不要過多描繪細節,在繪畫過程中要把訓練養成好習慣,畫的錯也沒關係,要大膽去畫去練。

畫到這一步最後把結構連線上就算一次訓練的完稿。

四、可以多找一些看起來舒適的姿態訓練,找一些好作品、或者大師的畫訓練,即便是卡牌也可以。通過小木人系統去思考、去分析訓練,它的結構在**,如果只是單純的copy,那訓練又有什麼用呢?

五、重點訓練一開始還是不要摳細節,如果乙個畫師上來就叫你畫細節,那這人技術一定是不行的。如果起稿就摳細節,別人一看你起稿的方式就知道你是新手還是老鳥,就知道你有沒有繪畫經驗。

練到這裡,你會發現自己越畫越舒適,線條也變得更好的掌控關節和結構,只有大的體塊構建出來,往後才能在造型上細化。

六、這時候有很多人會陷入一種怪圈,會相信一種說法,說太簡單的東西,我不相信它,但是這種理論的東西,只有從實踐中才能試出來。

七、訓練到第7張的就會更加熟練一些了,但是我們還是要記得,畫的時候思考這個角色它沒穿衣服的時候,會是怎樣的,而」我「又應該通過怎麼的方法去展現出這個角色最舒適的姿態出來,而小木人系統就是最好最快的一種人體結構訓練方式。

八、練到這裡,大家要明白,一定要區分開到底畫的是體塊還是肌肉, 肌肉結構其實網上查得到,或者在這裡,都有一波學習資料

【入門肌肉**教程】

如果要畫乙個肌肉男,可以直接找這樣的乙個肌肉結構參考,就沒有必要去背那個結構,但是畫多了也會順其自然的記得那些肌肉結構。

以上這些針對目的性較強的訓練,其實晚上花1-2小時就可以快速訓練出10來張人體體塊,每天晚上練,那我們就會對人體體塊會更加了解,當我們對人體體塊更加熟練的時候,掌握這些方法後,再相應的把人體解刨、結構、肌肉等排上去,那我們就可以保證它在大的體積是正確的情況下它的肌肉解刨也是正確的。

要多去思考為什麼這麼畫,還要清楚自己訓練的目標和目的,不要害怕犯錯,從簡單的問題開始解決,再開始解決複雜的東西,因為並不是說我們一開始就可以解決複雜的東西。

這也就是小木人系統訓練的目的。

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