1,主要思想:
首先定義棧儲存結構包括乙個字元型陣列,和乙個表示棧頂元素的指標的變數top然後在此基礎上設計回文演算法。
2,本程式包括四個模組:
(1),主函式:
int main()static;
4,主函式和其他函式清單:
void intestatic(stack %&s){}
bool pushstatic(stack %&s char e){}
bool popstatic(stack %&s char &e){}
int main(){}
/ /到
此就結束
了\color
//到此就結
束了
#include
using namespace std;
#include
#define maxsize 1000
typedef
struct node
$\color
$void
initstack
(stack *
&s)$\color
$bool pushstack
(stack *
&s char e)
$\color
$bool popstack
(stack *
&s char
&e)$\color
$int
main()
}if(!f)
cout<<
"no"
;else
cout<<
"yes"
;return0;
}
(1),是回文:
(2),非回文:
判斷棧的出棧順序是否正確
一般這種題都是出現在選擇題裡面的,而且元素較少,所以即使我們使用野路子 依次把選項代入測試 也不會花費多少時間。但是,我們總不能一直打游擊啊,當遇到敵人主力的時候無能為力,那就坑了。所以這裡介紹怎樣轉游擊戰為陣地戰,從正面硬剛敵人並且取勝的方法。首先,假設入棧順序是1,2,3,4 正確的出棧順序 其...
判斷是否為可能的出棧情況 列印所有的出棧可能
poppush城市有一座著名的火車站。這個國家到處都是丘陵。而這個火車站是建於上乙個世紀。不幸的是,那時的資金有限。所以只能建立起一條路面鐵軌。而且,這導致這個火車站在同乙個時刻只能乙個軌道投入使用,因為它缺少空間,兩列火車將無路可走。具體看下圖。當地的慣例是每一列火車從a方向駛向b方向時候,會用某...
判斷出棧序列是否合法
問題描述 對於乙個棧,已知元素的進棧序列,判斷乙個由棧中所有元素組成的排列是否是可能的出棧序列。比如,進棧序列為1 2 3 4,則可能的出棧序列有4 3 2 1,1 4 3 2等。而1 4 2 3就不是。輸入形式 從標準輸入讀取第一行是乙個整數n 3 n 10 代表有n個元素,其進棧序列是1 2 3...