在es2015之前,物件的屬性名都是字串,而字串有可能會重複,重複的話有可能會有衝突。
看乙個例子,比如有3個js檔案
// share.js*****====
const cache =
// a.js*****====
cache[
'foo']=
'123'
// b.js*****====
cache[
'foo'
]= math.
random()
console.
log(
catch
)
現在我們大量使用第三方庫,很多時候需要自己去擴充套件。如果出現屬性重複怎麼辦呢?
es2015之前的解決方案:約定。
給屬性名新增特定字首,比如說vue內部也使用$和_作為內部方法或屬性。
// share.js*****====
const cache =
// a.js*****====
cache[
'a_foo']=
'123'
// b.js*****====
cache[
'b_foo'
]= math.
random()
console.
log(
catch
)
在es2015中,新增了一種原始資料型別symbol
—— 表示獨一無二的值。
基本使用:
const s =
symbol()
console.
log(s)
// symbol()
console.
log(
typeof s)
// symbol
通過symbol建立的值都是獨一無二的,它永遠不會重複:
console.
log(
symbol()
===symbol()
)//false
console.
log(
symbol
('foo'
)===
symbol
('foo'))
//false
symbol 可以傳入乙個字串,作為這個值的描述文字,用於區分 :
console.
log(
symbol
('foo'))
// symbol(foo)
console.
log(
symbol
('baz'))
// symbol(baz)
從es2015開始,物件就可以使用symbol型別的值作為屬性名
新增物件的屬性名可以是2種型別:string
、symbol
const obj =
obj[
symbol()
]=789;
console.
log(obj)
//
以前對私有成員都是靠約定,例如我們約定用下劃線_開頭就表示是私有成員,我們約定外界不允許訪問物件中以下劃線開頭的成員。
現在,我們可以使用symbol來建立私有成員的屬性名
用symbol來實現私有成員的屬性名:
// a.js*****====對外暴露乙個物件person
const name =
symbol()
const person =
}// b.js*****====
person.
say(
)// zce
symbol目前最主要的作用就是為物件新增獨一無二的屬性名
截止到es2019,一共定義了7種資料型別:6種原始資料型別 (string、number、null、undefined、boolean、symbol) +一種複雜資料型別 object
未來還會新增一種原始資料型別bigint,標準化過後就是8種資料型別了。
如果需要在全域性去復用乙個symbol,可以用全域性變數,或者用symbol型別提供的乙個靜態方法symbol.for()
去實現
symbol.for()
要求傳入的引數是字串string,如果傳入的引數是其他型別,會被自動轉為字串string
const s1 = symbol.
for(
'foo'
)const s2 = symbol.
for(
'foo'
)console.
log(s1 === s2)
// true
console.
log(symbol.
for(
'true'
)=== symbol.
for(
true
)// true
symbol提供了很多內建的symbol常量,用來作為內部方法的標識,這些識別符號可以讓自定義物件去實現一些js當中內建的介面
例如:
const obj =
console.
log(obj.
tostring()
)// [object object]
[object object]
這個字串稱為物件的tostring標籤
如果想自定義物件的tostring標籤,可以在物件中新增乙個特定的成員來標識
如果用字串作為識別符號,有可能會和內部的成員產生重複
es2015 要求我們使用symbol值來實現這樣的介面:
const obj =
console.
log(obj.
tostring()
)// [object xobject]
使用symbol
做作為屬性名
使用傳統的for in
迴圈、object.keys()
、json.stringify()
都拿不到symbol 型別的屬性
這個特性使得symbol型別的屬性特別適合用來作為物件的私有屬性
const obj =
// 那怎麼獲取symbol 型別的屬性?
object.
getownpropertysymbols()
// 使用方法類似於object.keys()
console.
log(object.
getownpropertysymbols
(obj));
// [ symbol() ]
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