獲取節點
document.getelementbyid(idname)
document.getelementsbyname(name)
document.getelementsbyclassname(classname)
注意:getelementsbyclassname() 在 internet explorer 5,6,7,8 中無效。
document.getelementsbytagname(tagname)
document.queryselector('h1')
document.queryselectorall('div')
獲取節點的父、子、兄弟[node].parentnode
// 返回當前元素所有子元素節點物件,只返回元素節點
[node].children
// 返回當前元素所有子節點,包括文字,html,屬性節點。(回車也會當做乙個節點)
[node].childnodes
// 返回當前元素的第乙個子節點物件,一般輸出換行物件(#text)
[node].firstchild
// 返回當前元素的最後乙個子節點物件,一般輸出換行物件(#text)
[node].lastchild
// 返回當前元素的第乙個子元素物件,
[node].firstelementchild
// 返回當前元素的最後乙個子元素物件,
[node].lastelementchild
// 返回當前元素的下乙個兄弟節點 沒有就返回null,一般輸出換行物件(#text)
[node].nextsibling
// 返回當前元素上乙個兄弟節點 沒有就返回 null,一般輸出換行物件(#text)
[node].previoussibling
// 返回當前元素的下乙個兄弟元素節點 沒有就返回null
[node].nexteleemntsibling
// 返回當前元素上乙個兄弟元素節點 沒有就返回 null
[node].previouselementsibling
獲取、設定當前元素的相關資訊// 返回元素的所有文字,包括html**;需要設定就賦值
[node].innerhtml
// 返回當前元素的自身及子代所有文字值,只是文字內容,不包括html**;需要設定就賦值
[node].innertext
// 返回節點的型別,數字形式(1-12)
// 常見幾個1:元素節點,2:屬性節點,3:文字節點。
[node].nodetype
// 設定元素的樣式時使用style
[node].style.color="red";
獲取、設定、刪除元素屬性// 括號傳入屬性名,返回對應屬性的屬性值
[node].getattribute(attributename)
// 傳入屬性名及設定的值
[node].setattribute(attributename,attributevalue)
// 刪除元素中的指定屬性
[node].removeattribute(attributename)
建立節點document.createelement("div") // 舉例:div 元素
document.createtextnode(string)
document.createattribute("class") // 舉例:class屬性
轉殖節點[node].clonenode() // 引數deep,是否轉殖這個節點下的所有內容
插入、替換節點
[parentnode].insertbefore(newnode,existingnode)
[parentnode].replacechild('newnode','oldnode')
刪除節點
找到需要刪除的子元素,然後使用 parentnode 屬性來查詢其父元素:
//刪除當前節點下指定的子節點,刪除成功返回該被刪除的節點,否則返回null
[parentnode].removechild(node)
[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-2c3ot3zz-1605082826559)(media/16043211362976/16043826155795.jpg)]
解析 html:在這一步瀏覽器執行了所有的載入解析邏輯,在解析 html 的過程中發出了頁面渲染所需的各種外部資源請求。
計算樣式:瀏覽器將識別並載入所有的 css 樣式資訊與 dom 樹合併,最終生成頁面 render 樹(:after :before 這樣的偽元素會在這個環節被構建到 dom 樹中)。
計算圖層布局:頁面中所有元素的相對位置資訊,大小等資訊均在這一步得到計算。
繪製圖層:在這一步中瀏覽器會根據我們的 dom **結果,把每乙個頁面圖層轉換為畫素,並對所有的**檔案進行解碼。
整合圖層,得到頁面:最後一步瀏覽器會合併合各個圖層,將資料由 cpu 輸出給 gpu 最終繪製在螢幕上。(複雜的檢視層會給這個階段的 gpu 計算帶來一些壓力,在實際應用中為了優化動畫效能,我們有時會手動區分不同的圖層)。
幾棵樹dom 樹:解析 html 以建立的是 dom 樹(dom tree ):渲染引擎開始解析 html 文件,轉換樹中的標籤到 dom 節點,它被稱為「內容樹」。
cssom 樹:解析 css(包括外部 css 檔案和樣式元素)建立的是 cssom 樹。cssom 的解析過程與 dom 的解析過程是並行的。
渲染樹:cssom 與 dom 結合,之後我們得到的就是渲染樹(render tree )。
布局渲染樹:從根節點遞迴呼叫,計算每乙個元素的大小、位置等,給每個節點所應該出現在螢幕上的精確座標,我們便得到了基於渲染樹的布局渲染樹(layout of the render tree)。
繪製渲染樹:遍歷渲染樹,每個節點將使用 ui 後端層來繪製。整個過程叫做繪製渲染樹(painting the render tree)。
瀏覽器核心 渲染引擎 js引擎
渲染引擎的職責就是渲染,即在瀏覽器視窗中顯示所請求的內容,也可以說是對html文件進行解析並將其顯示在頁面上的工具 不同的瀏覽器有不同的渲染引擎,對於渲染引擎的使用總結如下 渲染引擎 firefox使用gecko引擎 ie使用trident引擎 2015年微軟推出自己新的瀏覽器,原名叫斯巴達,後改名...
瀏覽器核心 移動端瀏覽器核心
主流瀏覽器核心 1 ie瀏覽器 trident核心 2 firefox瀏覽器 gecko核心 3 safari瀏覽器 webkit核心 4 chrome瀏覽器 blink核心 blink是webkit的乙個分支 5 opera瀏覽器 最初是presto,後來是webkit,現在是blink核心 擴充...
常見瀏覽器 瀏覽器核心
常見瀏覽器介紹 瀏覽器是網頁執行的平台,常用的瀏覽器有ie 火狐 firefox 谷歌 chrome safari和opera等。我們平時稱為五大瀏覽器。瀏覽器核心 理解 瀏覽器核心又可以分成兩部分 渲染引擎 layout engineer 或者 rendering engine 和 js 引擎。渲...