備註:
學習進度:人機互動是什麼(理論基礎)
人機互動介面表示模型與設計方法:
web設計:web介面的資訊互動模型和結構
移動介面設計:移動裝置便攜性、位置不固定性和計算能力有限等限制移動計算、普適計算認知與智慧型使用者介面
最終目標:使人機互動和人-人互動一樣自然、方便多通道互動技術 虛擬與增強環境中的互動方法 群件重要問題:
群件系統的體系結構可用性分析與評估計算機支援交流與共享資訊的方式
交流中的決策支援工具
應用程式共享以及同步實現方法等內容
可用性的研究設計hci發展史可用性的評估方法等
命令列圖形使用者介面:桌面隱喻,wimp技術,直接操縱,所見即所得
輸入資訊智慧型使用手這一種輸入通道自然和諧的互動 hci發展未來:人機共生階段圖形使用者介面占用較多的螢幕空間,難以表達和支援非空間性的抽象資訊的互動
Linux入門真經 006人機互動終端
計算機需要執行我們下達的各種指令和任務,然而,計算機只能看懂機器語言,而我們人類也只懂得人類的語言,這時候就需要有乙個介面,傳達我們下達的指令,並且使得機器能夠理解並執行。這樣一種介面就叫做終端 terminal 終端可以分為兩種 圖形使用者介面 gui 和命令列使用者介面 cli 比如windos...
小雨學程式設計之C 17 3 人機互動總結
在之前的內容中我們介紹了人機互動指令,console.read 和console.readline 那麼我們簡單總結一下我們接觸到的console命令。console.write 向控制台直接寫入字串,不進行換行,可繼續接著前面的字元寫入。console.writeline 向控制台寫入字串後換行。...
人機互動理論二 認知過程與互動設計原則
認知涉及多個特定型別的過程 視覺,聽覺和觸覺 文字視覺清晰易讀 聲音可辨別 觸覺反饋可識別,符合資訊的可理解程度 資訊表示 對介面設計的要求 注意的特點 記憶特點的互動設計原則 長於 識別 而短於 回憶 為使用者提供多種電子資訊的編碼方式,提供外部記憶輔助工具 設計時 提供工具性功能,減少新手與專家...