標頭檔案:boxman.h
.原始檔 :boxman.cpp#define key_up 'w'
#define key_down 's'
#define key_left 'a'
#define key_right 'd'
#define key_quite 'q'
#define map_x 9
#define map_y 12
#define ratio 61
//畫素點
#define screen_width 960
#define screen_height 768
#define isvalid(pos) pos.x>=0 && pos.x=0 &&pos.ytypedef
enum _props props;
typedef
enum _direction direction;
typedef
struct _pos pos;
struct _pos
;enum _props
;enum _direction
;
#include
#include
#include
#include
#include
#include
"boxman.h"
using
namespace std;
int hold=0;
//用來標記是否小人踩在目的地上
struct _pos man;
//小人在二維陣列中的位置
image images[all]
;//載入的陣列
int map[map_x]
[map_y]=,
,,,,
,,,,
};intmain()
putimage
(100
+j*61
,150
+i*61
,&images[map[i]
[j]]);
//對進行顯示}}
bool quite =
false;do
else
if(ch == key_down)
else
if(ch == key_left)
else
if(ch == key_right)
else
if(ch == key_quite)if(
isgameover()
)sleep
(100);
}}while
(!quite)
;system
("pause");
closegraph()
;return0;
}/************
* 作用:顯示道具
* line:道具在陣列的列座標
* cloumn:道具在陣列的行座標
* prop:道具的型別
***************/
void
changemap
(pos *pos,props prop)
void
gamecontrol
(direction direction)
//isvalid()為巨集展開if(
isvalid
(next_pos)
&& map[next_pos.x]
[next_pos.y]
== floor)
else
}elseif(
isvalid
(next_pos)
&& map[next_pos.x]
[next_pos.y]
== box_des)
elseif(
isvalid
(next_next_pos)
&& map[next_pos.x]
[next_pos.y]
== box)
else
}else
if(map[next_next_pos.x]
[next_next_pos.y]
== box_des)
}elseif(
isvalid
(next_next_pos)
&& map[next_pos.x]
[next_pos.y]
== hit)
}/************
*判斷遊戲是否結束
*如果陣列中不存在任何乙個箱子目的地,就代表遊戲結束**
**************/
bool
isgameover()
}}return
true;}
/*顯示遊戲結束畫面
*/void
gameover
(image *bg)
;settextstyle(20
,0,_t
("宋體"))
;drawtext(_t
("恭喜你~\n您終於成為了乙個的搬箱子老司機!"),
&rec,dt_center |dt_vcenter | dt_singleline)
;}
推箱子遊戲
大一寒假 1.寫 時我犯了乙個很大的錯誤 不然早就搞定了 把 與 混淆了 大忌啊 2.這裡實現了數位化編碼 3.上72 下80 左75 右77 4.特殊圖形可以到qq拼音符號裡獲取 include include include define x 1 人的位置 define y 5 define n...
推箱子遊戲
本專案開發環境為vs2017 c 對推箱子遊戲的觀察可以發現,該遊戲就是在乙個頁面對進行移動的操作。因此可以定義乙個二維陣列map,進行初始化。0 空地 1 牆壁 3 箱子的目的地 4 箱子 6 人 7 箱子與目的地重合 9 人在箱子目的地。如下 include include include in...
用C C設計簡易小遊戲 推箱子
如圖 1.定義角色與數值的關係 路 0 角色 2 牆壁 3 箱子 4 目標點 5 人在目標點上 7 有箱子的目標點 9 2.定義地圖 char map 8 8 3.定義記錄小人的位置座標的變數 4.進入迴圈 1.重新整理螢幕 2.顯示地圖 3.檢查是否勝利 判斷陣列中9的個數,把步數顯示 4.獲取方...