uml建模知識點(一)

2021-10-09 19:53:42 字數 419 閱讀 6615

需求:設計源於需求,高於需求

需求和設計的區別

需求設計

賣的視角

做的視角

具體抽象

產品當專案做

專案當產品做

分析:為了滿足功能需求,找到系統的核心域機制

設計:為了滿足質量需求和設計規約,核心域機制如何對映到選定的平台

不同工作流的區別不在形式而在於內容(思考的邊界)

不要把敏捷迭代作為偷懶的庇護所

需求和設計的兩種途徑:

在開發過程中不要用草圖,本質上是想通過形式的醜陋掩蓋內容上的醜陋

結構圖行為圖

類圖、元件圖、物件圖等

活**、用例圖、狀態機圖、互動圖(序列圖、通訊圖、時間圖等)

UML統一建模語言 知識點1 4習題總結

1 以下有關模型的說法,錯誤的是 模型是對現實的簡化 模型必須是視覺化的 乙個好的模型包括那些有廣泛影響的主要元素 通過建模,可以幫助人們解決理解複雜的問題 2 以下不是uml事物 結構事物 行為事物 分組事物 機制事物改為注釋事物 3 在進行哪一項相關領域的應用開發時不推薦使用uml建模 數值計算...

UML統一建模語言 知識點3 3類的關係

3.3類的關係 關係 relationship 是指事物之間的聯絡 泛化 實現 依賴和關聯都是重要的關係。泛化 generalization 是一般事物 稱為父類或超類 和較特殊事物 稱為子類或孩子類 之間的關係。級 一般類定義了共同的屬性和方法 特殊類繼承了一般類的屬性和方法 特殊類還可以定義自己...

UML基礎知識點

uml是統一建模語言 unified modeling language 是一種定義良好 易於表達 功能強大的建模語言,使用圖形和文本來傳遞資訊。用例圖 靜態圖 類圖,物件圖,包圖 行為圖 狀態圖,活 互動圖 順序圖,協作圖 實現圖 元件圖,部署圖 用例圖描述系統提供的功能單元。參與者,用例,關聯關...