c++程式在執行時,將記憶體大方向劃分為4個區域
題外話:看到堆和棧的時候,想到了之前學習執行緒時的知識。乙個程序可以呼叫pthread_creatre()函式建立多個執行緒。多個執行緒之間共享全域性變數,這就引出了執行緒之間同步的概念,有了條件,鎖等等機制。而各個執行緒之間的棧空間是獨有的。 在程式編譯後,生成了exe可執行程式,未執行該程式前分為兩個區域
**區:
存放 cpu 執行的機器指令
**區是共享的,共享的目的是對於頻繁被執行的程式,只需要在記憶體中有乙份**即可
**區是唯讀的,使其唯讀的原因是防止程式意外地修改了它的指令
全域性區:
全域性變數和靜態變數存放在此.
全域性區還包含了常量區, 字串常量和其他常量也存放在此.
該區域的資料在程式結束後由作業系統釋放.
具體示意圖如下:
總結:
棧區:
由編譯器自動分配釋放, 存放函式的引數值,區域性變數等
#include
#include
using namespace std;
int*
func()
intmain()
執行結果如下圖:
由上圖可知:在func函式中返回的是區域性變數a的位址,而a是區域性變數,存放在棧中,在函式呼叫結束後自動釋放。理應在主函式中得不到a的值,而第一次輸出a的值的原因是系統會儲存一次,之後徹底釋放。
堆區:
由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時由作業系統**
在c++中主要利用new在堆區開闢記憶體,利用delete**。
下面為舉例程式:
#include
#include
using
namespace std;
int*
func()
intmain()
c++中利用new操作符在堆區開闢資料
堆區開闢的資料,由程式設計師手動開闢,手動釋放,釋放利用操作符 delete
語法:new 資料型別
利用new建立的資料,會返回該資料對應的型別的指標
示例:開闢陣列
#include
#include
using
namespace std;
intmain()
for(
int i =
0; i <
10; i++
)//釋放陣列 delete 後加
delete
arr;
system
("pause");
return0;
}
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