正常重寫hashcode和equals方法
public
class
student
// 重寫equals方法
@override
public
boolean
equals
(object obj)
student stuobj =
(student) obj;
// 位址相等if(
this
== stuobj)
// 如果兩個物件姓名、年齡、性別相等,我們認為兩個物件相等
if(stuobj.name.
equals
(this
.name)
&& stuobj.***.
equals
(this
.***)
&& stuobj.age.
equals
(this
.age)
)else
}public string getname()
public
void
setname
(string name)
public string get***()
public
void
set***
(string ***)
public string getage()
public
void
setage
(string age)
public
float
getweight()
public
void
setweight
(float weight)
public string getaddr()
public
void
setaddr
(string addr)
}
使用lombok外掛程式重寫hashcode和equals方法
@data
//setter和getter方法
@equalsandhashcode
//重寫hashcode和equals方法
@noargsconstructor
//無參構造方法
@@allargsconstructor
//有參構造方法,如果乙個類有了有參構造方法,也要有無參構造方法,
//不然其子類繼承的時候會報錯
@tostring
//tostring方法
public
class
student
equals和hashcode的重寫
下面給出例項 package xuming class student public student string name,int age,int classnum 重寫equals方法 public boolean equals object o 測試引用o是都為null if o null 測...
關於hashCode和equals重寫
規則 只要重寫equals,就必須重寫hashcode。用set儲存物件或者用物件作為map的鍵時,必須重寫hashcode。也就是說,當需要用物件的雜湊值來判斷物件是否相等時必須重寫hashcode。說明 string重寫了hashcode和equals方法,所以我們可以非常愉快地使用string...
關於hashCode和equals重寫
只要重寫equals,就必須重寫hashcode。用set儲存物件或者用物件作為map的鍵時,必須重寫hashcode。也就是說,當需要用物件的雜湊值來判斷物件是否相等時必須重寫hashcode。說明 string重寫了hashcode和equals方法,所以我們可以非常愉快地使用string物件作...