設計測試用例時,依然都是依據邊界值分析法、等價類劃分等;
多數採用黑盒的測試方法,來驗證業務功能是否得到正確的應用;
需要檢查介面的布局、風格和按鈕等是否簡潔美觀、是否統一等;
測試頁面載入和翻頁的速度、登入時長、記憶體是否溢位等;
測試應用系統的穩定性等。
從功能測試方面的來看,在流程和功能測試上是沒有區別的。系統測試和一些細節可能會不一樣。
1、系統結構方面
2、效能測試
3、相容性測試4、測試工具方面
1、安裝測試2、解除安裝測試3、更新測試
分強制更新、非強制更新、增量包更新、斷點續傳、弱網狀態下更新
4、交叉事件測試5、操作型別測試6、網路測試7、公升級測試8、邊界測試9、許可權測試
app測試流程和重點 Web測試和App測試區別
1 相容性測試的區別 在web端是相容瀏覽器,在應用端相容的是手機裝置而且相對應的相容性測試工具也不相同,web因為是測試相容瀏覽器,所以需要使用不同的瀏覽器進行相容性測試 常見的是相容ie6,ie8,鉻,火狐 如果是手機端,那麼就需要相容不同品牌,不同解析度,不同的android版本甚至不同作業系...
必須知道的設計模式
設計模式 design pattern 物件導向 設計模式 引言 設計模式是物件導向思想的集大成,gof在其經典著作中總結了23種設計模式,又可分為 建立型 結構型和行為型3個大類。對於軟體設計者來說,一般的過程就是在熟練掌握語言背景的基礎上,了解類庫的大致框架和常用的函式和介面等,然後多再在百般錘...
必須知道的UML知識
如果你確定兩件物件之間是is a的關係,那麼此時你應該使用繼承 比如菱形 圓形和方形都是形狀的一種,那麼他們都應該從形狀類繼承而不是聚合。如果你確定兩件物件之間是has a的關係,那麼此時你應該使用聚合 比如電腦是由顯示器 cpu 硬碟等組成的,那麼你應該把顯示器 cpu 硬碟這些類聚合成電腦類,而...