在用自己的筆記本寫osg程式時,發現乙個鍵盤響應事件出現異常的問題。
先來一段最簡單的例項**:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
intmain
(int argc,
char
**ar**)
此前在win10上出現沒有響應的情況時,基本就是因為輸入法的原因。必須在執行osg程式時,先按一下shift按鈕來切掉中文輸入法,才能執行鍵盤響應事件。
但現在在win7上執行時,雖然沒有了輸入法的困擾,但是卻遇到了新的問題:
按下「w」或「t」等響應事件時(「w」的功能為讓模型顯示為網格狀,而「t」的功能為去掉貼圖只顯示模型),是沒有問題的。但當按下「s」的時候(「s」為顯示幀率、顯示模型屬性等),卻直接卡死並出現了異常。
下圖為表示按下w與t,響應事件都會執行
而按下s想要顯示幀率等資訊時,卻觸發了如下的異常:
這個異常網上查也沒有什麼結果,這些**貌似與opengl的著色器函式有關。而且注釋後都沒有取消掉這個異常,除錯也沒有任何有價值的資訊。
搜尋很久,終於看到了乙個類似的問題:
nvidia顯示卡設定導致osg顯示模糊不全問題
按照此方法試了一下,終於解決了這個異常!
方法:由於一般筆記本都是雙顯示卡,在桌面右擊都會有乙個「nvidia控制面板」的設定,在「管理3d設定」裡,它的「首選圖形處理器」一般會預設為「自動選擇」,而我們在這裡把這個「自動選擇」修改為「高效能 nvidia 處理器」,osg的幀率顯示就會正常顯示了。
(但如果固定為「高效能 nvidia 處理器」的話,可能會導致一些比較老的程式或遊戲無法執行,記著改回去就可以了)
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