以前和乙個在華為做測試的朋友聊天,他也和我說,在歐洲,測試人員的「地位」比開發人員要高。
也許真的是這樣,在我國,也許某些企業裡某些時候真的測試人員整體待遇高高一些,不過……那真的是以前的事了。
但是,在網際網路行業,至少在我國的網際網路行業,講究的就是糙、快、猛,當然臺面上不會說「糙」字,但是做到了「快」和「猛」,想不「糙」也難,在這種情況下,質量就不是那麼重要了。
現在我國搞軟體的幾乎都在搞網際網路,在這種大環境下,軟體測試人員的狀況可想而知。
不只是國內啊,國外也這樣。
上面的這位,陸奇,曾經是微軟職位最高的華人,他在任上做了一件大事,讓微軟幾乎所有的sdet(software development engineer of testing)全轉為開發,也就是所有的測試都轉為開發。曾幾何時,微軟的測試是業界素質最高的,因為待遇和訓練都是最好的,還真會出現測試比開發地位高的狀況,不過,現在的方陣是「自己的**自己測」,所以測試這個職位就大大減少了。在這裡我不是說軟體測試這種工作不好,實際上,我認為軟體測試的重要性被大大低估,但是,在這個大環境下,我們每個人都只是大浪裡的乙隻小魚蝦,順勢而為,順勢而動,是唯一的選擇。
軟體測試 圈複雜度
圈複雜度 在軟體測試的概念裡,它用來衡量乙個模組判定結構的複雜程度,數量上表現為線性無關的路徑條數,即 合理的預防錯誤所需測試的最少路徑條數。圈複雜度 大 說明程式 可能 質量低且難於測試和維護 根據經驗,程式的可能錯誤和高的圈複雜度有著很大關係。圈複雜度的原理 其實就是 分支的個數 圈複雜度為1,...
軟體測試 圈複雜度
圈複雜度 在軟體測試的概念裡,它用來衡量乙個模組判定結構的複雜程度,數量上表現為線性無關的路徑條數,即 合理的預防錯誤所需測試的最少路徑條數。圈複雜度大說明程式 可能質量低且難於測試和維護,根據經驗,程式的可能錯誤和高的圈複雜度有著很大關係。圈複雜度的原理 其實就是分支的個數 圈複雜度為1,意味著 ...
軟體測試入門,原來這麼簡單
人非聖賢,孰能無過。每個組織的最終目標都有其自己的一套期望。對於某些企業而言,成功的實際結果與預期結果相匹配的頻率很高,這表明了成功。但是,在達到最終目標之前,每個公司都必須面對人為錯誤的後果。任何企業都不能以人為錯誤為藉口提供受損產品。為了確保高質量的產品,必須有一些地方可以找出錯誤。對於軟體開發...