最近看過很多關於培訓時長的問題,有人問培訓一年,有人問半年,有人問幾個月,也有人問幾年。
其實只要有一套科學合理的培訓方案,找對老師,跟著按部就班地努力學習,那麼半年的培訓時間基本上是夠的。注意,我這裡說的是針對就業的培訓,這類培訓會特別注重你在工作中實際可能會用到的一些技術,告訴你工作中什麼比較重要,如果是大公司型別的培訓,你還有機會在培訓過程中接觸到實際的專案。
但我也說了,這是針對就業的培訓,所以並沒有太多的時間給你打基礎,因此除了培訓之外,你自己還需要花費很多的時間去打基礎。比如人體結構、空間透視等等。
其實瓶頸的話,我覺得更多的並不是在於軟體的使用或某些技術的把握,更多的是在基本功和審美上,這兩個真的是挺大的坎。
基本功,上面說了,比如人體結構,包括肌肉的走向、人體的比例、骨骼等等,男女老少各自都有不同的特點,這些都是需要去考量的;當然,如果人體實在把握不了,也可以避開這個問題,去做場景。
但不管做角色還是做場景,審美總是避不開的,而越往後走,你的薪資、職務上公升等等都和你的審美分不開,甚至可以說,審美直接砍掉了一批想在這條路往上走的人。
另外,還有乙個瓶頸就是你自己的身體。這個可能不會有很多人說出來,但的確是乙個很大的問題。這一行雖然加班不如程式設計師嚴重,但還是會涉及到很多加班的時候,而你想要上公升,要學習,也會涉及到很多熬夜利用晚間時間提公升自己的時候。所以,如果身體不好真的會是乙個挺大的瓶頸,越不過去的那種。
3d建模其實是分為低模手繪和高模次世代兩種。
如果是低模手繪貼圖的話,三分模型,七分貼圖。所以美術基礎比較重要,如果是零基礎。3dmax建模,uv拆分,貼圖製作。
3dmax建模+手繪貼圖
如果是學次世代高模,七分模型,三分貼圖。模型要求非常高,軟體學習的也很多。次世代流程:3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。
五塊錢的誤會
希望大家用心來體會文中的含意,想想自己是不是常遇見這種 想說又礙於面子又不好意思說 的情境。有一位影劇界的朋友告訴我乙個生活小插曲。某次錄影,她打 叫了無線電計程車回家,下車時計費表上顯示的是一百八十元,她拿出兩百元給司機,司機默默的收了。以台北市的計費標準,表上加十五元等於車費,她稍微等了一下,以...
缺角的1塊錢
地鐵站出來,斜對面有個約19歲的女孩蹦著朝我走來,我猛的一驚,而後大喜,露 出這個表情,等了26年的桃花運,莫非這個時候要。女孩 你好,先生,能不能幫我買個麵包?我當時走了一天,很累很睏,頭腦一點也不清醒,但也馬上就反應過來了,白高興一場,這種情況我都不知道說什麼好了,要是以前,有女孩問我能不能幫她...
1塊錢沒花賺了3200
先看圖,算算賬!月銷量1345,也就是收入了。為什麼我樂了?那都是 帶尾巴 的鏈結,行家看到這兒都懂了,什麼是 帶尾巴的 就是推廣褳接 通過這些你註冊了就給他1一5元不等的推廣佣金,這還沒完,你在這個 以後賺多少錢,他都得30 的佣金 好了,算下他這乙個月的真實收入吧 1345十1345 推廣註冊佣...