下面就給大家介紹vray渲染器的工作流程。vray的渲染工作流程步驟如下所示:
² 1、建立或者開啟乙個場景;
² 2、指定vray渲染器;
² 3、設定vray材質;
² 4、把vray渲染器選項卡設定成測試階段的引數:
① 把影象取樣器改為「固定模式「,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和預設燈。
② 勾選gi,將「首次反射」調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式),調整min rate(最小取樣)和max rate(最大取樣)為-6,-5,同時「二次反射」調整為qmc[準蒙特卡洛演算法]或light cache[燈光緩衝模式],降低細分。
² 5、根據場景布置相應的vray燈光材質
① 開始布光時,從天光開始,然後逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
② 如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③ 開啟反射、折射調整主要材質
² 6、根據實際的情況再次調整場景的vray燈光和材質
² 7、用vray渲染並儲存光子檔案:
① 設定儲存光子檔案
② 調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小取樣)和max rate(最大取樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把[準蒙特卡洛演算法]或[燈光緩衝模式]的細分值調高,正式跑小圖,儲存光子檔案。
² 8、正式用vray渲染:
① 調高抗巨尺級別;
② 設定出圖的尺寸;
③ 呼叫光子檔案渲染出大圖。
vray渲染器有basic package 和 advanced package兩種包裝形式。basic package具有適當的功能和較低的**,適合學生和業餘藝術家使用。advanced package 包含有幾種特殊功能,適用於專業人員使用。想要更系統的學習遊戲建模的相關知識,可以加入遊戲交流社群:271829923,領取海量學習資料
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